Ещё недавно (год-два назад) многие поклонники Windows XP с пеной у рта доказывали, что старая операционная система намного лучше «Семёрки», а на все её нововведения они чхать хотели. Сегодня огромное количество этих людей с успехом обитают на «ненавистной Windows 7», кого друзья перетащили, кто сам хотя иль нехотя перешёл. И с появлением новой операционной системы от Microsoft — Windows 8 — ситуация обещает повториться: распробовавшие все прелести «Семёрки» пользователи очень настороженно поглядывают в сторону её преемницы. Но, будем честными, что нужно от ОС простым игрокам? Правильно — чтобы старые игры поддерживала и новые запускала. С первым пунктом у «Восьмёрки» всё более-менее хорошо и обещает наладиться в будущем, а вот со вторым не всё так прозаично.
Что является главным мерилом уровня графики на платформе Windowsи главным тормозом графического прогресса? Правильно, вездесущий DirectX. Одиннадцатая его версия, нашедшая своё применение на графических ускорителях NVIDIA (начиная с 400-й серии) и AMD (от Radeon HD5000) и поддерживающаяся Windows 7, привнесла в игры много вкусных графических фишек, самой заметной из которых, явно, была тесселяция. Не вдаваясь в технические подробности термина, скажем проще — теперь глаз игрока, обладающего достаточно мощной видеокартой последнего поколения, не резали угловатые головы персонажей и объёкты окружения, состоящие из двух полигонов. Благодаря новшеству DirectX 11 о низкополигональном окружении можно было смело забыть! Количество многоугольничков, которые мог вместить в себя игровой объект, возросло в разы, ещё больше приблизив компьютерную графику к понятию «фотореалистичность».
Новые возможности DirectX 11 активно использовались и используются по сей день, а выдаваемые API (Интерфейс прикладного программирования, техническое наименование DirectX— прим. автора) красоты можно лицезреть в таких популярных играх, как Crysis 2, Batman: Arkham City и прочих, где графоманам предлагается полюбоваться на детализированные донельзя статуи и объёмные кирпичики, а также умилиться, с какой фотографичностью блестят доспехи главного героя под полной луной.
И вот, нежданно-негаданно, в феврале этого года компания дяди Билла Гейтса явила миру новую версию DirectX за номером 11.1. И сразу же обломала поклонников «Семёрки» заявлением, что новейшая версия API появится только на Windows 8. Ну, тут не поспоришь — нам фактически предложили переработанную версию Win7, причём переработанную для новейших тенденций на рынке — для планшетов и прочих мобильных устройств. Надо же как-то впаривать её пользователям... Нет, справеливости ради стоит заметить, что «Восьмёрка» действительно обладает некоторыми неплохими нововведениями, а её аппетиты к компьютерному железу явно поумерили в сравнении с предшественницей.
Прокомментировать решение сделать DirectX 11.1 прерогативой исключительно пользователей Windows 8 вызвался представитель Microsoft, Даниэль Мот (Daniel Moth). На форуме компании он заявил следующее: «DirectX 11.1 — это часть Windows 8, так же, как в своё время DirectX 11 был частью Windows 7. Да, DX11 позднее стал доступен для Windows Vista, однако планов по переносу версии 11.1 на Win7 у нас нет».
Выглядит как слабая отмазка, не находите? Точнее, даже не отмазка, а нечто вроде «нет и всё, потому что мы так решили». Но мы-то с вами знаем, где собака зарыта :)
Но не стоит сильно переживать по этому поводу. Как сообщает ресурс PCGamesN, DirectX 11.1 не сможет похвастаться огромным количеством нововведений, из-за которых стоило бы всерьёз задумываться о покупке видеокарт последнего поколения и переходе на Windows 8. Если только вы не большой поклонник стереоскопического 3D: помимо прочего, новый DirectX делает возможным вывод стереоскопического трёхмерного изображения с помощью специальных очков.
Однако, похоже, сама Microsoft понимает, что одним лишь «дайрект иксом» пользователя на новую «ось» не переманишь, и в будущем непременно предпримет более действенные и решительные шаги в этом направлении. Как, например, портирование Halo 4 на PC. Всё с той же целью рекламы Windows 8. Слухи об этом недавно начали курсировать по сети, активно набирая обороты. А, как известно, не бывает дыма без огня. Но всё это только слухи, и верить им, до официального заявления разработчиков, стоит на свой страх и риск.
Что является главным мерилом уровня графики на платформе Windows
Новые возможности DirectX 11 активно использовались и используются по сей день, а выдаваемые API (Интерфейс прикладного программирования, техническое наименование DirectX— прим. автора) красоты можно лицезреть в таких популярных играх, как Crysis 2, Batman: Arkham City и прочих, где графоманам предлагается полюбоваться на детализированные донельзя статуи и объёмные кирпичики, а также умилиться, с какой фотографичностью блестят доспехи главного героя под полной луной.
И вот, нежданно-негаданно, в феврале этого года компания дяди Билла Гейтса явила миру новую версию DirectX за номером 11.1. И сразу же обломала поклонников «Семёрки» заявлением, что новейшая версия API появится только на Windows 8. Ну, тут не поспоришь — нам фактически предложили переработанную версию Win7, причём переработанную для новейших тенденций на рынке — для планшетов и прочих мобильных устройств. Надо же как-то впаривать её пользователям... Нет, справеливости ради стоит заметить, что «Восьмёрка» действительно обладает некоторыми неплохими нововведениями, а её аппетиты к компьютерному железу явно поумерили в сравнении с предшественницей.
Прокомментировать решение сделать DirectX 11.1 прерогативой исключительно пользователей Windows 8 вызвался представитель Microsoft, Даниэль Мот (Daniel Moth). На форуме компании он заявил следующее: «DirectX 11.1 — это часть Windows 8, так же, как в своё время DirectX 11 был частью Windows 7. Да, DX11 позднее стал доступен для Windows Vista, однако планов по переносу версии 11.1 на Win7 у нас нет».
Выглядит как слабая отмазка, не находите? Точнее, даже не отмазка, а нечто вроде «нет и всё, потому что мы так решили». Но мы-то с вами знаем, где собака зарыта :)
Но не стоит сильно переживать по этому поводу. Как сообщает ресурс PCGamesN, DirectX 11.1 не сможет похвастаться огромным количеством нововведений, из-за которых стоило бы всерьёз задумываться о покупке видеокарт последнего поколения и переходе на Windows 8. Если только вы не большой поклонник стереоскопического 3D: помимо прочего, новый DirectX делает возможным вывод стереоскопического трёхмерного изображения с помощью специальных очков.
Однако, похоже, сама Microsoft понимает, что одним лишь «дайрект иксом» пользователя на новую «ось» не переманишь, и в будущем непременно предпримет более действенные и решительные шаги в этом направлении. Как, например, портирование Halo 4 на PC. Всё с той же целью рекламы Windows 8. Слухи об этом недавно начали курсировать по сети, активно набирая обороты. А, как известно, не бывает дыма без огня. Но всё это только слухи, и верить им, до официального заявления разработчиков, стоит на свой страх и риск.
Комментариев нет:
Отправить комментарий