вторник, 26 февраля 2013 г.

Ubisoft помогла Sony с PlayStation 4


Ubisoft помогла Sony с PlayStation 4
Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) заявил, что во время разработки PlayStation 4 компания Sony попросила крупных издателей и разработчиков, высказать свое мнение по поводу того, какой должна быть PlayStation 4. Похоже, что Sony учла целый ряд пожеланий сторонних компаний.

«До создания спецификации платформодержатели приходят к нам и говорят: „Что вы от следующей консоли“», — заявил Гиймо. — «Мы, например, высказались за увеличение социальных функций, поскольку мы хотим, чтобы все те вещи, которые существуют сегодня на PC можно было бы увидеть на консолях».

«Мы также хотели, чтобы консоль могла установить связь с мобильными устройствами, поскольку это позволяло бы играть в любом месте», — продолжает Гиймо. — «Разумеется, очень важно было поднять мощность самой консоли. Иной раз нам даже приходилось настаивать на своем, поскольку следующее поколение игровых консолей будет определенно лучше текущего».

Компания Sony анонсировала PlayStation 4 неделю назад. Ubisoft уже готовит свои первые игры для этой консоли, например Watch Dogs.

AMD представила технологию TressFX на примере Tomb Raider


AMD представила технологию TressFX на примере Tomb Raider
Сегодня компания AMD официально представила свою новую технологию TressFX, о которой мы вам рассказывали вчера. Как и ожидалось из названия, технология призвана сделать причёски персонажей видеоигр максимально реалистичными, с развивающимися по ветру в соответствии с движениями персонажа волосами.

С самого начала эпохи 3D персонажи наших любимых видеоигр в большинстве случаев имели совершенно нереалистичные причёски: блочные и зубчатые, часто без анимации, а если таковая и наблюдалась, то шла вразрез с движениями самого персонажа. Многие разработчики пытались замаскировать эту часть тела героев, снабжая их короткими стрижками или же неснимаемыми шлемами.

Причина была проста: создание реалистичных волос, двигающихся в режиме реального времени, является одной из самых сложных и трудоёмких задач. Создание головы с убедительно колыхающимися волосами включает в себя отрисовку десятков тысяч мелких полупрозрачных нитей, каждая из которых имеет сложные тени и требует сглаживания. Усугубляет дело то, что всё это должно обновляться десятки раз в секунду для синхронизации с движениями персонажа.

Сегодня AMD представила свою новую технологию, и примером для демонстрации результатов стала перезапущенная Tomb Raider. Лара Крофт (Lara Croft) — культовый персонаж с не менее культовым конским хвостиком. Перезапуск серии был не только попыткой вдохнуть в неё новую жизнь, но и отличной возможностью продвинуться в решении проблемы нереалистичных волос.

Благодаря кропотливой работе и сотрудничеству AMD и разработчиков из Crystal Dynamics,Tomb Raider явила миру первую технологию отрисовки волос в реальном времени — TressFX.

Технология позволяет видоизменить причёску Лары благодаря использованию языка программирования DirectCompute для разблокировки массивно-параллельных обрабатывающих способностей, доступных адаптерам на архитектуре GCN (Graphics Core Next). Это позволяет получить качество, ранее недоступное для предварительно отрисованной картинки. Данный метод использует попиксельные связанные списки структур данных для управления сложностью обработки и использованием памяти.

DirectCompute дополнительно используется для обеспечения симуляции движения волос в реальном времени в соответствии с законами физики. Это физическая система рассматривает каждую прядь волос в виде цепочки с десятками связей, учитывая такие особенности, как гравитация, ветер и движение головой. Это позволяет максимально реалистично завить волосы Лары в соответствии с ситуацией, в которой она находится.

Кроме того, система обнаружения столкновений не даёт волосам проходить сквозь друг друга и другие твёрдые поверхности, такие как голова Лары, одежда и тело. Наконец, моделирование причёски происходит путём сокращения нити и её возвращения к своей исходной форме. Это происходит после ответа на внешние воздействия, описанные выше.

Графические карты, чипы которых построены на архитектуре GCN (на данный момент это серия Radeon HD 7000) оснащены всем необходимым, чтобы справится с подобного рода задачами, учитывая комбинацию их быстрой памяти и большой пропускной способности.

Ниже вы можете видеть примеры использования технологии в Tomb Raider:

AMD представила технологию TressFX на примере Tomb Raider

AMD представила технологию TressFX на примере Tomb Raider

AMD представила технологию TressFX на примере Tomb Raider

AMD представила технологию TressFX на примере Tomb Raider

AMD представила технологию TressFX на примере Tomb Raider

понедельник, 25 февраля 2013 г.

Battlefield 4 выйдет на консолях нового поколения


Battlefield 4 выйдет на консолях нового поколения
Компания Electronic Arts, в лице директора подразделения EA Labels Фрэнка Гибо (Frank Gibeau), подтвердила существование рабочего прототипа Battlefield 4, а также то, что игра была продемонстрирована на прошлой неделе.

«В течении последних лет мы инвестировали существенные средства в разработку передовых технологий и методов разработки. Они [Sony и Microsoft] видели результаты нашей работы, которые будут готовы к выходу консолей нового поколения, и считают, что это будут изумительные игры», — заявил Фрэнк Гибо в официальном блоге Electronic Arts. — «На прошлой неделе мы продемонстрировали Battlefield 4 ведущему руководству торговой сети GameStop. По окончании презентации зал охватили бурные аплодисменты».

В своем сообщение Фрэнк Гибо также написал, что Battlefield 4 будет использовать все преимущества next-gen консолей.

AMD устроит прорыв в графике на PC


AMD устроит прорыв в графике на PC
AMD готовит нечто грандиозное к завтрашнему дню. Некая технология под названием TressFX обещает стать прорывом в графике на персональных компьютерах. Несмотря на то, что анонсу всего лишь день, технология уже успела собрать вокруг себя большой ажиотаж сторонников обоих «графических» лагерей.

AMD устроит прорыв в графике на PC

На данный момент неизвестно, является ли картинка выше отрендеренным с помощью TressFX скриншотом или же концепт-артом, однако одно ясно наверняка — завтра AMD покажет нечто грандиозное. Большинство спекуляций на тему новой технологии предполагают, что TressFX — это долгожданный фанатами AMD аналог NVIDIA PhysX, который станет основной особенностью видеокарт серии Radeon HD 8000. До анонса которых, к слову, ещё очень далеко.

Любопытно, что «tress» переводится с английского как «распущенные женские волосы», что мы и видим на картинке.

Что вы думаете об этом? Хотелось бы вам, чтобы видеокарты AMD имели собственный «PhysX» (Havok не считается)?

Слухи: игры для PS4 будут работать на частоте 30 FPS


Слухи: игры для PS4 будут работать на частоте 30 FPS
Как мы помним, на посвящённом анонсу PS4 мероприятии Sony публике была продемонстрирована демо-версия одного из эксклюзивов новой консоли — Killzone: Shadow Fall. Экспертам из Digital Foundry удалось установить, что демо-версия работала на стабильной частоте в 30 FPS. Новый стандарт игр следующего поколения?


Вышеприведённый ролик показывает стабильные 30 кадров в секунду, на которых работала игра. Сотрудники Digital Foundry предположили следующее: «Возможно, 30 FPS являются целевой частотой для Killzone: Shadow Fall, что наглядно продемонстрировал нам трейлер. Вполне справедливо предположить, что 30 FPS останется стандартом для консолей следующего поколения».

Что вы думаете об этом? Следует ли разработчикам взять за целевую отметку желанные 60 FPS или 30 — вполне приемлемый результат?

суббота, 23 февраля 2013 г.

Предзаказ Bioshock: Infinite доступен в Steam


Предзаказ Bioshock: Infinite доступен в Steam
В цифровом сервисе Steam появилась возможность оформить предварительный заказ Bioshock: Infinite.

Игра стоит в магазине 899 рублей. Рядом сразу же можно прикупить сезонный пропуск за 499 — эта вещь обеспечит вам три загружаемых сюжетных расширения.

Чем большее количество предзаказов Bioshock: Infinite будет достигнуто, тем больше получат покупатели. Первые награды уже доступны — всем предзаказавшим доступны бесплатный оригинальный Bioshock и Industrial Revolution Pack, который добавляет в Infinite несколько полезных предметов. Второй наградой являются предметы гардероба в Team Fortress 2. Наконец, третья, самая желанная, представляет собой копию XCOM: Enemy Unknown.

пятница, 22 февраля 2013 г.

Опубликованы системные требования Tomb Raider


Опубликованы системные требования Tomb Raider
Многие, глядя на демонстрацию геймплея перезапущенной Tomb Raider, ужасались качеству текстур, которые словно пришли к нам из игры предыдущего поколения. Crystal Dynamics поспешила утешить поклонников, опубликовав список технологий, призванных улучшить графику в PC-версии игры, а также её системные требования.

Общие улучшения:
  • Полная интеграция в Steamworks: облачное хранилище для игровых сохранений, многопользовательские матчи, список достижений, а также автоматические обновления и новое содержимое.
  • Поддержка режима «Большой картинки» в Steam.
  • Поддержка клавиатуры и мыши, а также настраиваемые клавиши.
  • Поддержка геймпада.
Графические улучшения:
  • Текстуры высокого разрешения с 16-кратной анизотропной фильтрацией.
  • Поддержка тесселяции для улучшения изображения поверхности многих объектов в игре.
  • Тени высокого качества.
  • Высококачественная глубина поля и улучшенное размытие.
  • Улучшенное освещение, поддержка SSAO, эффекты влаги и постфильтра.
  • Настраиваемый уровень детализации для улучшения качества на высокопроизводительных системах.
Желая сделать Tomb Raider пригодной и для старых машин, Crystal Dynamics внедрила поддержку старушки Windows XP и множества настраиваемых опций. Дабы запустить Tomb Raider, ваш компьютер должен соответствовать следующей конфигурации:
  • Операционная система: Windows XP SP3, Vista, 7, 8 (х86/х64)
  • Процессор: двухядерный AMD Athlon64 X2 4050+ 2.1 ГГц или Intel Core 2 Duo E6300 1.86 ГГц 
  • Оперативная память: 1 ГБ (2 ГБ для Windows Vista)
  • Видеокарта: совместимая с DirectX 9 на 512 МБ, AMD Radeon HD 2600 XT или NVIDIA GeForce GT8600
Чтобы насладиться всеми красотами игры, вам потребуется следующее оборудование:
  • Операционная система: Windows XP SP3, Vista, 7, 8 (х64)
  • Процессор: четырёхядерный AMD Phenom II X2 565 или Intel Core i5-750
  • Оперативная память: 4 ГБ
  • Видеокарта: совместимая с DirectX 11 на 1 ГБ, AMD Radeon HD 4870 или NVIDIA GeForce GTX480