вторник, 1 января 2013 г.


Десятка главных разочарований 2012 года в игровой индустрии

Десятка главных разочарований 2012 года в игровой индустрии
Портал wired.com подготовил десятку главных разочарований года в игровой индустрии. Причем редакция смотрела не на плохие игры, а на те блокбастеры, которым до идеала чего-то не хватило.

Итак, давайте посмотрим, на чем акцентировали внимание журналисты wired.com:

10. Steel Battalion

Построенный на free-to-play модели и ориентированный на массового потребителя (читай: упрощенный до минимума) новый Steel Battalion, разочаровывает сам по себе. Кроме названия, тут не осталось даже намека на оригинальную игру.

Вот на этом джойстике предлагалось играть в оригинальный Steel BattalionВот на этом джойстике предлагалось играть в оригинальный Steel Battalion

9. Diablo 3

12 лет ожидания и что в итоге? Скомканный четвертый акт, общая скоротечность игры, недостаточное количество игровых предметов. Сейчас в Diablo 3 играют исключительно ради фарма эсклюзивных шмоток, которые тут же продают на аукционе.

Не каждому под силу пройти DiabloНе каждому под силу пройти Diablo

8. Kinect Star Wars

Само существование такой игры как «Kinect Star Wars». Почему ни одна игра по «Звездным Войнам» не вышла на консоли Nintendo Wii? Вот там бы она была к месту. На консоль Xbox 360 разработчики просто выплюнули какую-то подделку.

Да, вы все правильно поняли. Речь идет о симуляторе танцевДа, вы все правильно поняли. Речь идет о симуляторе танцев

7. Mass Effect 3

Концовки Mass Effect 3. Столько времени мы потратили на серию Mass Effect, решали сложные моральные дилеммы, стремились защитить галактику и, наконец, сражались со Жнецами. Похоже, это все было напрасно. Выход дополнения «Extended Cut», фактически, никак не повлиял на суть эпилога.

Эпик не получился, заходите в следующий разЭпик не получился, заходите в следующий раз

6. Wii U и ее тысяча обновлений

Проблемы программной части Wii U. Нет, действительно. Постоянные, обязательные и массивные обновления программного обеспечения? Netflix, который не может работать поверх экрана? И почему я должен скачивать программы WiiWare, вместо того, чтобы скачать из с SD карты?

Будем надеется, что у консоли Nintendo все скоро наладитсяБудем надеется, что у консоли Nintendo все скоро наладится

5. Square Enix и ее жажда денег

И если Nintendo просто проглядела фишки, упрощающие жизнь пользователям, то Square Enix буквально закапывает себя на рынке игр для смартфонов. Подумайте сами: Final Fantasy Dimensions для iPhone за 40 $?! Это же безумие!

Платить за это 40 баксов? Нет уж, спасибоПлатить за это 40 баксов? Нет уж, спасибо

4. Zynga и ее кривые руки

Zynga гадит в колодец, из которого пьет. Все попытки разработчика социальных игр Zynga выпустить что-то стоящее на мобильном рынке превращаются в пыль. Купили права на Tiny TowerFruit Ninja и Drop 7 и все испортили. Сколько людей не смогли запустить эти приложения? А те версии, что есть не получают вообще никаких обновлений. Что верно, то верно — лучше бы Zynga не совалась на новые рынки.

Последнее время дела у Zynga идут не очень хорошоПоследнее время дела у Zynga идут не очень хорошо

3. «Улучшенные игры» Konami

Сейчас очень модно выпускать всякие «HD-ремейки» игр, вышедших для консолей прошлых поколений. Вот и Konami решила попытать счастья в этом деле. И получилось все, как всегда — очень, очень скверно.

Далеко не полный список игр, которые потеряли в своем качествеДалеко не полный список игр, которые потеряли в своем качестве

2. Релиз Resident Evil 6

Еще с пятой части серия Resident Evil пустилась во все тяжкие. Чего уж говорить про шестую — три разные кампании, шесть различных персонажей и попытка соединить хоррор и экшен в одной игре. В результате Capcom распугала любителей и того другого жанра.

Целый зоопарк персонажейЦелый зоопарк персонажей

А победителем стала...

На PlayStation Vita нет игр. Выпустив эту консоль, Sony вляпалась в очень сомнительное мероприятие, ведь конкуренция на этом рынке высока, а покупательная способность низкая. Слабые продажи игр для этой портативной консоли практически убили ее распространение.

Купить, чтобы не иметь игрКупить, чтобы не иметь игр

10 самых оптимизированных игр 2012 года для PC

10 самых оптимизированных игр 2012 года для PC
2012 год почти подошел к концу. Прогнозы Майа о конце света не сбылись и это отличный повод радоваться жизни! Мы подготовили Топ-10 самых оптимизированных игр 2012 года, которые вам стоить пройти на своем PC, а не на консоли.

Данный Топ основан на играх, которые поддерживают DirectX 9 и 10, а не только DirectX 11. На данном этапе развития, последний графический API Microsoft все еще не прижился на рынке компьютерных развлечений. В списке ниже вы также не найдете Borderlands 2 и Assassin's Creed 3. Первую по причине того, что у нее есть проблемы с оптимизацией, а вторую — потому что не увидите.

Итак, приступим!

10. Hitman: Absolution

С момента релиза Hitman: Absolution мы были разочарованы работой Nixxes по поводу оптимизации и графического исполнения. В прошлом году Deus Ex: Human Revolution получил второе место в нашем списке, так что от студии подконтрольной Square Enix мы ожидали аналогичного результата. И хотя PC-версия Hitman: Absolution имеет лучшие текстуры и визуальные эффекты, чем версии для консолей, она страдает каким-то странным эффектом «оконсоливания», вроде размытого освещения.

«В целом, Hitman: Absolution выглядит здорово, но страдает от консольной оптимизации. Nvidia только сейчас добавила надлежащий профиль SLI для этой игры и пара GTX295 может справиться с этой игрой на ультра настройках DX10, хотя, безусловно, для этого потребуется очень мощный процессор. Мы рекомендуем процессор Intel Core i7 для достижения 60fps на ультра настройках».


9. Syndicate

Мы еще раз подчеркиваем, что не хотим судить о том, какая игра из нашего списка лучше другой. Речь идет исключительно об оптимизации игр для платформы PC. Это означает, что мы смотрим на то, как игра задействует процессорную мощь, графические возможности, оперативную память и дисковую подсистему. И хотя Syndicate была средненькой игрой, она отлично идет на PC. Ее единственный недостаток — скудное количество графических настроек и назойливое освещение (FOV).

«С персональными компьютерами Syndicate справляется на удивление хорошо, но, к сожалению, она не может предложить никаких особенных графических настроек. В игре отлично прослеживается изменение производительности при переходе с двухядерных процессоров на четырехядерные. Syndicate будет отлично работать на большинстве средних компьютеров, что, впрочем, не поможет вам влюбиться в эту игру».


8. The Darkness 2

Мы продолжаем наш чарт игрой, которая отлично смотрится даже на слабых компьютерах. The Darkness 2 может без особых проблем работать на одноядерном компьютере, хотя и потребует от вашей системы производительной видеокарты. Следует отметить, что в The Darkness 2 используется динамическое освещение, хотя большинство современных консольных игр используют статическое освещение.

«В целом, The Darkness 2 отлично задействует все возможности компьютера, пусть даже он будет не очень производительным. Детище Digital Extremes не хватает звезд с неба в плане графики и не содержит HD-текстур, но показывает отличный художественный стиль, который порадует глаз большинства геймеров. Если вы не являетесь владельцем мощного PC или предпочитает ноутбуки, то The Darkness 2 позволит вам насладиться отличным геймплеем и приятной графикой».


7. Transformers: Fall of Cybertron

Парадоксально, но Transformers: Fall of Cybertron, которая была анонсирована как эксклюзив для консолей, получила отличный PC-порт. Для многих стало неожиданностью, что Activision позволила Mercenary Games выпустить версию для PС, но это событие к нашей с вами радости.Transformers: Fall of Cybertron одна из немногих игр, построенных на движке Unreal Engine 3, которая задействует более чем два ядра, не страдает от мимолетных фризов и подлагиваний (как ее предшественница) и показывает отличную картинку с красочными эффектами.

«Безусловно, играя в Transformers: Fall of Cybertron сразу понимаешь, что это порт с консоли. Она не так совершенна как Max Payne 3 или Sleeping Dogs, но все равно лучше, чем большинство других портов. Mercenary Games удалось сделать лучшую игру по «Трансформерам» на сегодняшний день, причем она задействует возможности любой системы. Мы можем только поздравить и разработчика, и издателя, за то, что у них есть люди имеющие опыт работы с платформой PC».


6. Dishonored

Вы наверное удивлены, что FPS Dishonored от Arkane Studios попал в этот список. Любой, кто играл в эту игру скажет, что она явно отстала от современного уровня графики. Как бы то ни было, Dishonored в состоянии задействовать более двух процессорных ядер и хорошо масштабируется в SLI- или CrossFire-конфигурациях. И хотя она страдает от текстур низкого разрешения, геймеры могут задействовать SweetFX чтобы улучшить визуальные эффекты. Помимо этого игра предлагает большое количество графических опций для настройки. Большое спасибо Arkane Studios за такую хорошую реализацию PC-версии Dishonored.

«В целом, Dishonored имеет отличную производительность и хорошо идет даже на слабых компьютерах. Да, это не Max Payne 3, но можете не сомневаться — вы видели порты гораздо хуже, чем этот. Геймеры, предпочитающие PC могут регулировать большое количество параметров графики (хотя и не так много, как мы надеялись) и есть способ улучшить эффекты FOV, правя .ini-файлы конфигурации».


5. Medal of Honor: Warfighter

Несмотря на уровни с автомобильными погонями («спасибо» движку NFS: Most Wanted), все остальные уровни, для обработки которых используется Frostbite 2, выглядят великолепно.Medal of Honor: Warfighter показывает огромную разницу между двух-и трех-ядерными процессорами, а также лучшие «ванильные» текстуры, которые мы когда-либо видели. Frostbite 2, безусловно, удивительный движок и мы с нетерпением ждем, что студия DICE покажет нам в конце 2013 года.

«В целом, Medal of Honor: Warfighter выглядит на PC отлично, хотя могла бы быть еще лучше. Игра в полной мере использует три ядра процессора, но имеет некоторые проблемы с мульти-ГПУ конфигурациями (особенно, когда игра задействует всю видеопамять вашей видеокарты). Честно говоря, предыдущие игры в серии MoH (сделанные с применением Unreal Engine 3) выглядит так хорошо, как и Warfighter. Различие заключается в том, что это творение Danger Close использует разрушаемость и погодные эффекты, даруемые Frostbite 2».


4. Alan Wake

Добрый день мистер Уэйк. Как поживаете? Вам хорошо на платформе PC? К счастью, провал вашей Xbox 360-версии подтолкнул Remedy Entertainment познакомить вас с персональными компьютерами. С нетерпением ждем встречи во второй части!

«Выпущенный на PC Alan Wake показал отличные результаты. Игра работает просто великолепно, а графика в ней выглядит и того лучше! Даже такая старая видеокарта как GTX275 вполне справляется с высокими настройками графики и выдает стабильные 40 FPS в разрешении 1080p. Компания Nvidia и AMD недавно добавили поддержку SLI/ CrossFire, что определенно подчеркивает доброжелательное отношение таких гигантов промышленности к маленькой финской студии».


3. Sleeping Dogs

В отличие от Hitman: Absolution, Sleeping Dogs является одним из лучших портов консольной игры на PC, за последние годы. United Front Games добавили поддержку множества эксклюзивных графических настроек и прекрасно масштабировали свою игру для четырех- и более ядерных процессоров. Не обошлось и без поддержки мульти-ГПУ конфигураций. Именно эта игра показала, что такой большой открытый мир можно без проблем запустить на слабых компьютерах (в отличие от GTA 4).

«Безусловно, Sleeping Dogs очень долго полировали и доводили до кондиции. У игрового движка есть некоторые, пока не решенные проблемы, но United Front Games не перестает ее оптимизировать и решит проблему периодических проседаний FPS. Sleeping Dogs в полной мере использует преимущества четырехъядерных процессоров, обладает целым арсеналом графических настроек, а также поддерживает SLI/CrossFire конфигурации. С другой стороны, она не настолько требовательна как можно подумать, так что обладатели слабых компьютеров могут не переживать».


2. Max Payne 3

Последняя работа Rockstar произвела на нас огромное впечатление. Шутер от третьего лица,Max Payne 3, попал на второе место в нашем списке самых оптимизированных компьютерных игр 2012 года. И не за красивые глаза. Эта именно та игра, которая посрамляет своих консольных собратьев, по качеству графики и эффектов. Она прекрасно задействует трех- и четырехядерные процессоры (разница между двух- и четырехядерным процессором доходит до 30 FPS), а также содержит большое количество графических настроек.

«Max Payne 3 — одна из самых лучших игр этого года, причем по любому параметру. Удивительно, но в это детище Rockstar, лучше играть на персональном компьютере, а не на консоли. Max Payne 3 выглядит очень хорошо, работает без тормозов и отлично смотрится на любых компьютерах».


1. Far Cry 3

А вот и наш победитель. Положа руку на сердце, мы с твердой уверенностью заявляем, что именно Far Cry 3 становится самой оптимизированной игрой для персональных компьютеров в этом году. И не важно, используете ли вы версию DX9 или DX11: игра все равно выглядит превосходно. Она не только чутко реагирует на тактовую частоту и количество ядер вашего процессора, но также предлагает кучу графических настроек и поддерживает мульти-ГПУ, Не сомневайтесь, если Assassin's Creed 3 можно назвать худшим портом для PC в 2012 году, тоFar Cry 3 по праву заслуживает первого места.

«Far Cry 3 выглядит отлично, полностью раскрывает потенциал четырехядерных процессоров, и заставляет видеокарту работать на полную катушку. Именно эта игра потребует от вашей системы все и даже больше, и это с учетом отличной оптимизации. Кроме того, Far Cry 3 не требует быть все время онлайн, как свои конкуренты. Поздравляем компанию Ubisoft с таким крупным успехом в этом году!».


Превью: BioShock Infinite живее всех живых

Превью: BioShock Infinite живее всех живых
Никого уже давно не удивляет, что ААА-игры имеют обыкновение пропадать из поля зрения игроков на год-полтора, что и сделала BioShock Infinite. После того, как игра предстала перед взором общественности прошлой весной, Irrational решила не разглашать никакой информации об одной из самых ожидаемых игр грядущего года, а по совместительству и продолжения, уже успевшей стать культовой, игры, выход которой был отложен еще на 4 недели. Некоторые из ведущих разработчиков покинули компанию, другие, не менее известные, наоборот, присоединились к ней. Креативный директор проекта Кен Левин (Ken Levine) даже заявлял о том, что студия рассматривает возможность создания мультиплеера, однако позже стало известно, что разработчики решили сосредоточить свои усилия на одиночном режиме. После чего снова наступило молчание.

Отсутствие какой-либо информации о проекте породило сомнения в том, что игра вообще увидит свет. Но в своем недавнем интервью Левин заявил, что сотрудники хранили молчание по другой причине:

«Причина, по которой мы не слишком распространялись об игре, в том, что мы уже достаточно показали на E3 в прошлом году. Благодаря этому все желающие смогли составить полное впечатление о том, какой будет игра. Мы не видим смысла в том, чтобы постоянно учувствовать во всевозможных выставках и говорить одно и то же. Сами посудите, все, что мы еще могли сказать, это „Эй, сыграйте в нашу игру“. Мне не очень хотелось углубляться в виды оружия и т.п.».

Несмотря на отсрочку и сокращение штата, Левин отмечает: «Ничего ужасного не произошло». Выход игры задерживается на 5 месяцев (предполагалось, что она выйдет в октябре 2012), однако такая дата была озвучена еще в 2010 году. А насчет того, что Роб Фергюссон (Rod Fergusson) пришел в компанию из Epic Games, Левин ответил довольно лаконично: «Если у вас есть возможность нанять Роба Фергюссона, вы делаете это».

Верите вы этим объяснениям или нет, BioShock Infinite определенно существует и готовится к выходу, потому что многим удачливым журналистам уже удалось поиграть в нее.

Первый BioShock начинался с того, что наш мистический протагонист находился на борту самолета и открывал чемодан с пистолетом. И следующее, что мы видели: самолет терпит крушение в океане, а мы направляемся к маяку. Последняя часть BioShock начинается с того, что ваш герой Букер Дэвитт (Booker Dewitt) получает пистолет и находится в лодке, которая направляется к маяку. Когда вы, наконец, достигнете маяка, вам снова придется залезть в капсулу, только теперь это будет не батисфера, которая погрузит вас в мутную пучину океана, а ракета, которая поднимет вас облака, где парит город Коламбия (Columbia).
Парящий в облаках город выглядит действительно потрясающе живо.Парящий в облаках город выглядит действительно потрясающе живо.


В отличие от Rapture, который выглядел мрачным и зловещим даже на фоне темных глубин океана, Коламбия просто пропитана светом, величием и возвышенностью. Там даже есть огромная статуя ангела, способная помериться размером с самой статуей Свободы. Посадочная площадка называется Эдемом. Этот воздушный порт, ака собор, представляет из себя довольно захватывающее зрелище, освещенные тысячами свечей низкие комнаты и пол, покрытый 5-сантиметровым слоем чистейшей сверкающей воды. Но религиозный пыл жителей выходит далеко за границы архитектуры, чтобы войти в город, вам в буквальном смысле нужно перекреститься.

Вместо Эндрю Райана (Andrew Ryan), превозносящего преимущества коллективизма, в этой части мы познакомимся с Комстоком (Comstock) — управляющим этого изолированного сектантского города. Коламбия густо испещрена идеологической пропагандой, взять, например, баннер, гласящий: «И поведет Пророк людей в новый Эдем», размещенный над картиной, на которой горожане поклоняются Комстоку. Типичные для Irrational вещи, подумаете вы, но ведь именно их вам и не хватало со времен предыдущей игры BioShock, так что не жалуйтесь.

Кроме того, есть и пара отличий. Во-первых, у Букера Дэвитта нет амнезии, на самом деле, он довольно устоявшаяся личность, что мы узнаем из небольших разрозненных черно-белых флешбэков. Вина бывшего агента Пинкертона (частное детективное агентство, существовавшее в США в 19-20 вв, ставшее всемирно известным благодаря предотвращению детективами агентства покушения на президента Авраама Линкольна в Балтиморе в 1861 году и аресту организаторов кражи 700 000 долларов в железнодорожной компании Adams Express) настолько велика, что если он не спасет свою цель (девушку с загадочными возможностями по имени Элизабет), его убьют.

Возможно самой большой разницей между Infinite и предыдущими частями, по крайней мере сначала, является то, насколько живо выглядит Коламбия. Действие игры разворачивается не после падения амбициозного и чересчур пафосного общества, а во время рассвета такового. Коламбия состоит из дощатых тротуаров, билбордов, пассажей, фестивалей, флагов и ярмарочных площадей. Она выделяется не только на фоне предыдущих частей BioShock, но и на фоне всех доступных сегодня шутеров. Местом действия того же Dishonored был серый болезненный городишко, это же мир настолько сияющий, что, впервые появившись в нем, хочется уменьшить яркость экрана.

Конечно, этот диковинный памятник процветанию является только оболочкой, под которой прячется устрашающее общество и его жуткая система. Первое представление о ней вы получаете, прогуливаясь по ярморочной площади, где вы можете сыграть в карнавальные игры, в которых вам чаще всего нужно будет застрелить дьявола или бунтовщиков. Букер выигрывает лотерею и (реверанс Ширли Джексон и ее рассказу «Лотерея») получает свой приз: возможность первым бросить бейсбольный мяч в пару пленных людей, состоящей из мужчины ирландца и его чернокожей жены. «Вам нужен я, а не она», — умоляет мужчина в то время, как толпа ликует в предчувствии надвигающейся расправы.
Сюжет всегда был одной из сильнейших сторон в BioShock, что ж, он и остается таковойСюжет всегда был одной из сильнейших сторон в BioShock, что ж, он и остается таковой


Нас такое положение дел не устраивает, и мы уже собираемся метнуть мяч в заводилу, но прежде, чем мы успеваем это сделать, человек из толпы хватает героя за руку. Он заметил буквы AD выжженные на тыльной стороне ладони. Гуляя по городу, вы могли бы заметить постеры, где становится понятно, что это обозначение лжепророка, который собьет всю паству Комстока с пути истинного. Почему эти буквы выжжены на руке Букера? Кто знает… Но это еще одна вещь, отсылающая нас к первому BioShock, где у главного героя на запястьях были загадочные татуировки, изображавшие цепи. Неожиданно ад разверзся, и весь город хочет вашей крови.

Это очень «темная» игра в очень ярком мире. Возможно, сцена на ярмарке и кажется немного шокирующей, но она ни в какое сравнение не идет с последующей сценой, происходящей на борту дирижабля с молодым ревностным поклонником Комстока. Она настолько из ряда вон выходящая, что, пожалуй, я оставлю ее на ваш суд.

В то время, как окружение кажется превосходным, Infinite зачастую слишком тяготеет к шаблонности BioShock, что не всегда идет ему на пользу. В предыдущих частях вы боролись за выживание в населенных мутантами руинах, так что было вполне логично копаться в мусоре и мародерствовать в оставленных домах. Коламбия — это живой город, даже если он и находится в гуще классовой войны, так что обычное для видеоигр поведение: вламываться в дома людей и красть их вещи, смотрится, по крайней мере, странно. Через час вам выскочит подсказка предупреждающая, что эти действия могут вызвать определенные последствия. Хотя, на самом деле, стащить вы можете почти все, что плохо лежит, и всем будет абсолютно все равно. И не обращайте внимания на такие нелепые моменты, как то, что люди хранят хот-доги в шкафу, или то, что они выбрасывают неиспользованные патроны в мусорку. Хотя, это обычное дело для видеоигр, просто оно еще больше режет глаза в мире, который в остальном настолько убедителен.

«Давайте не будет обманывать себя, в играх полно нелепых моментов», — заявляет Левин. «Когда вы играете в такие игры, как Uncharted или эта игра, действия, которые совершает герой, в реальном мире поставили бы его наравне с Гитлером… В кино вы видите то же самое. Фильмы нелепы. Например, Индиана Джонс. Сколько людей он убил? Он очень привлекательный негодяй, но на его руках кровь 70 человек. Разве вы идете домой с мыслью о том, что 70 женщин благодаря ему стали вдовами?»

«Некоторые вещи в играх я готов принять. Я готов принять воровство из мусорки, но я не приму то, что Элизабет будет действовать вопреки своему характеру». Ну что ж, по крайней мере, он открыто говорит о своих приоритетах.

В Infinite снова появятся аудио дневники практически в том же виде, в котором они были в первом BioShock. То, что было новаторством в 2007 году, с тех пор стало клише.
Скайлан — основное средство передвижения в городеСкайлан — основное средство передвижения в городе


Вещь, которая всегда слегка хромала в BioShock — это сражения. BioShock — несомненно очень крутая игра, но механика перестрелок в ней всегда была слегка натужной, и началоInfinite не слишком отличается от предыдущих частей в этом плане. ИИ врагов раздражающе точен, как только вы начинаете стрелять, они сразу знают, где вы находитесь, так что о стелс можете даже не мечтать.

Ваши тоники (специальные возможности) почти полностью повторяют эффекты плазмидов из предыдущей части. Один стреляет огнем, другой — электричеством, еще один выпускает бесчисленное количество летающих созданий, чтобы отвлечь и ранить врагов (сейчас это вороны, а не пчелы). Для них даже есть коротенькие смешные мультики, иллюстрирующие их использование, как в первом BioShock. Но эти умения выдаются с такими промежутками, что свобода действий в бою в начале игры довольно сильно страдает.

Создается впечатление, что создатели не вполне понимали, что делать с Букером в прологе игры, так что он просто повторяет те вещи, которые мы можем увидеть и сами. Немного раздражающе звучит его фраза: «Они наблюдали за ней», — когда он находит одностороннее стекло в комнате Элизабет, хотя уже 5 минут назад он посмотрел съемку, производившуюся через это стекло.

Тем не менее, все острые углы сглаживаются после встречи с Элизабет. Сначала она относится к Букеру с подозрением, впрочем, вы бы тоже так сделали, если бы человек бесцеремонно пробил потолок в вашей комнате и свалился прямо на вас, так что она пытается отбиться от него при помощи книги. Но как только она понимает, что мы поможем ей выбраться наружу, настроение ее становится более позитивным. Возможно, побег из ее рушащейся башни в форме ангела и является линейным, но, ей-богу, это одна из самых захватывающих сцен, в которые я когда-либо встречал в играх. Не хочу спойлерить, просто скажу, что она включает смертельно опасные препятствия, рельсы, механическую птицу и хорошенькую девушку, чей страх и изумление от мира, возобновляют мой энтузиазм после безразличных комментариев Букера о Коламбии.

Игра переняла тактику от Uncharted, где очень захватывающие и динамичные моменты перемежевывались с очень спокойными. Например, после взрывного побега, вам выпадает возможность отдохнуть на пляже и понаблюдать за бурной реакцией Элизабет на ее освобождение. Вы даже можете решить, какой кулон ей купить: птичку или клетку. Приятно иногда сделать выбор не столь судьбоносный, как убивать Сестричку или нет.

Кроме этого, присутствие Элизабет открывает нам новые возможности в бою. Она может материализовывать разные планы реальности в виде того, что она называет «прорывы». Во время всей игры вы будете видеть размывчатые очертания объектов, которые она может материализовать. В первый раз вы сможете воспользоваться этой возможностью в бою, когда вам придется выбирать между призывом турели, окруженной барьерами, или различных элементов конструкций, которые позволят вам забраться на верхний ярус. Этот выбор можно изменить в любое время, просто посмотрев на объект и нажав нужную кнопку. Правило только одно: материализованным может быть только один объект.
Забудьте об идиотских ИИ, путающихся в вас под ногами. Элизабет порадует вас своими возможностями, ну, и декольте, конечноЗабудьте об идиотских ИИ, путающихся в вас под ногами. Элизабет порадует вас своими возможностями, ну, и декольте, конечно


В бою Элизабет вполне самодостаточна. Она также может подбирать нужные вам вещи и передавать их вам. Поверьте, она не раз спасет вашу задницу, подкидывая вам аптечку или патроны в самый подходящий момент.

Во второй половине игры открывается огромное количество возможностей ведения боя. Если в начале игры вы использовали металлические рельсы исключительно для того, чтобы путешествовать из одной локации в другую. То позднее вы сможете передвигаться по ним и во время боя. Так, например, в битве с механическим гориллаподобным врагом, вам придется постоянно перемещаться по карте, чтобы отдалиться от врага, так как он преодолевает огромное расстояние одним прыжком. Он также может пустить ток по рельсам, если вы болтаетесь на них слишком долго.

Более того, использовать возможности Элизабет можно будет куда более эффективно, например, создавать приманку, аптечки, патроны и турели. Также увеличится арсенал тоников. Одна из способностей отбрасывает врагов назад или же притягивает их. Плавные переходы и расширенные возможности действительно делают бои более насыщенными, увлекательными и многосторонними.

Создается впечатление, что BioShock Infinite становится только лучше, отходя от своих предшественников. Не важно, подшучиваете ли вы над Элизабет, катаетесь по рельсам, почти убиваете кого-то только для того, чтобы понять, что он не желает вам вреда, или просто наблюдаете за этим миром соломенных шляп и пестрых баннеров. Игра слишком привязана к традициям серии и предлагает новые черты как бы нехотя, но ее история, персонажи и особенно декорации — это огромный шаг вперед как для Irrational, так и всего жанра ААА-шутеров.

Если худшая вещь, которую я могу сказать об игре, это то, что она временами слиш
ком похожаBioShock, что ж, не самая ужасная критика, как по мне.

Обзор Diablo 


Обзор Diablo 3
Выход Diablo 3 не обошелся без большого количества критики, как в сторону самой игры, так и в сторону DRM-защиты, требующей от игрока быть постоянно онлайн. Но как игра выглядит сейчас, спустя примерно полгода после релиза? Давайте попробуем разобраться и посмотрим, к каким выводам мы придем.


Диабло промахнулся

Начнем мы с минусов, которые по прошествии столь значительного промежутка времени, никуда не делись и никак не исправлены.

Сразу бросается в глаза очень высокая скоротечность игры. Об этом говорили многие, но придется подчеркнуть еще раз. Пока вы будете три-четыре раза проходить игру (чтобы докачаться до 60 уровня), вы запомните каждый квест, каждую тропинку и каждый поворот в каждой локации или пещере. Это вдвойне разочаровывает, поскольку Blizzard следовало в ближайший месяц-два после релиза что то придумать и как-то увеличить площадь игровых локаций.

Памятная «Ошибка 37» попортила много крови у игроков, а ведь они даже не садились за игруПамятная «Ошибка 37» попортила много крови у игроков, а ведь они даже не садились за игру

Еще одну нехватку — нехватку врагов, игроки ощущают на высоких уровнях сложности и в кооперативном режиме. Все дело в том, что их не становится больше, просто они становятся чуток сильнее. За всю игру с настоящей толпой противников вы столкнетесь всего несколько раз, а ведь именно уничтожение сотен мобов могло бы быть главным развлечением в Diablo 3. А так получается, что вам даже на пару с друзьями будет нечем заняться в игре, тем более что бравая четверка игроков сносит головы монстрам очень быстро.

Нельзя не упомянуть, что «древность» Diablo 3 видна в постановке сюжетной истории. Тут не увидишь роликов и катсцен, поставленных на движке и даже нормальных диалогов. Все сделано так, как было в первых двух играх. Вероятно, такой подход порадует пару-тройку олдфагов, но в 2012 году пора, пора перенимать технологии конкурентов и Diablo 3 была бы куда лучше, будь в ней больше современных технологий подачи информации. Даже самая захудалая RPG ведет диалог с игроком от первого лица, но вот детище Blizzard этому не научилось.

Вот такие тут ценыВот такие тут цены

Откровенный прокол вышел и с аукционом, который хоть и предлагает полный спектр внутриигровых предметов, но, зачастую, его цены не удовлетворяют ни покупателя, ни продавца. Если говорить конкретно, то как только вы выставите свою легендарно-редкую вещь на продажу, тут же найдется десяток предложений, которые собьют цену раза в два-три, но вот если вам потребуется редкий шмот, не мечтайте о хорошей цене — она будет задрана в несколько раз.


Продам Bugatti Veyron или обменяю на топ кинжал для монаха, возможна доплата

Представляете, какое разочарование почувствовали те, кто купил игру? А ведь сразу после релиза откровенных недостатков было больше. Тем не менее, компания Blizzard сразу же начала кормить всех обещаниями и исправлять основные проблемы в геймплее. Сейчас, перед выходом полноценного патча 1.0.6 игра выглядит вполне годно и может завлечь многих непритязательных игроков, мало знакомых с жанром Hack & Slash RPG.

Во-первых, у игры очень мягкая и приятная графика, с красочными декорациями и крутыми эффектами. Игра без проблем будет работать не только на большинстве ноутбуков, но и на слабых компьютерах.

Грамотный подбор напарников — залог успеха в любой игре, не только в Diablo 3Грамотный подбор напарников — залог успеха в любой игре, не только в Diablo 3

Во-вторых, геймплей в кооперативном режиме на порядок интереснее, чем в одиночном, и это, пожалуй, главное достижение Blizzard в попытке воскресить свой некогда великий брэнд. Конечно, имея за плечами опыт в разработке таких многопользовательских игр как World of Warcraft и Starcraft, сложно было ожидать другого результата. Вполне вероятно, что и следующая игра в серии Diablo также будет ориентирована на многопользовательскую составляющую.

Именно поэтому мы рекомендуем делать игру «открытой» и уже вчетвером исследовать мир Санктуария. От правильной партии зависит успех совместного предприятия — ведь игровой баланс настолько гибок, что позволяет без проблем уживаться молчаливому варвару, ловкому охотнику на демонов и могущественными волшебниками. Проверенный игровой процесс, смертоносные боссы, разнокалиберные персонажи — именно это занимает игроков лучше всего.

По-настоящему интересным нововведением стали кузнец и ювелир, которые за небольшое вознаграждение обучат персонажа создавать оружие и инвентарь, а так же улучшать их с помощью особых свойств драгоценных камней.

Первое время вас будут обучать за деньги, ну а если захотите получить хороший высокий уровень — придется повыбивать из боссов книги и талмуды, содержащие самые секретные знания. И если искусство ювелира поможет вам облегчить процесс убиения сотен мобов, то создание оружия практически лишено смысла — выпадающее из монстров добро всегда обладает лучшими свойствами. Да и обмундирование не всегда можно заменить крафтовыми предметами. Единственной отрадой кузнеца может быть создание легендарных предметов, но достать такие редкие рецепты очень трудно, да и ингредиенты для них требуются специфические.

Набор способностей у игровых персонажей поражаетНабор способностей у игровых персонажей поражает

И в конце нашего обзора хотелось бы отметить, что сюжет в играх Diablo никогда не был основным столпом и с Diablo 3 история повторилась. Да, он абсолютно линеен, и по ходу вас будет преследовать чувство уже виденного. Чего стоит четвертый акт, который пародирует четвертый акт второй части. Наши юные друзья, не знакомые с этим фактом были несказанно удивлены его отсутствием, но, что есть, того не изменить.


***

Удивительно, но играя в Diablo 3 ощущаешь ее как анахронизм, ведь нельзя же делать игру 12 лет — она окажется вне пространственно-временного континуума этой вселенной. Самым сложным вопросом, пожалуй, является цена игры, потому что нельзя однозначно сказать, чтоDiablo 3 стоит 1000 рублей (или даже 2500 рублей за Европейскую версию). Пожалуй, наилучшим моментом для покупки этой игры будет распродажа, например Новогодняя.

Обзор Borderlands 2

Обзор Borderlands 2
Borderlands 2 можно назвать большим хитом этого года, поскольку перед нами увлекательная игра с продуманным геймплеем, веселыми и циничными диалогами, а также бесчисленным количеством оружия и амуниции.


Первое впечатление

В свое время автор обзора прошел мимо оригинальной Borderlands, так что вторая часть стала для него настоящим открытием, а ее увлекательный сеттинг затянул его на несколько десятков часов. Если вы сомневаетесь, стоит ли покупать Borderlands 2 и намного ли она лучше первойBorderlands, то можете отбросить свои сомнения. Это именно та игра, которая стоит своих денег, потраченного на нее времени и она намного, намного лучше оригинала.
Многие называют Borderlands 2 «Дияблой» от первого лица. Вы знаете, они правыМногие называют Borderlands 2 «Дияблой» от первого лица. Вы знаете, они правы

Купили и установили игру? Не спешите бросаться в пучину открытого мира. Пары часов вам не хватит, что бы оценить всю игру и все ее достоинства, так что запаситесь терпением. Тем более специфический визуальный стиль игры может вызвать у любителей «графона» не понимание. Тут не встретишь супер освещения, невероятных текстур и другой подобной сложной графики. Однако уже через 20-30 минут графика Borderlands 2 понравится вам больше, чем у хваленых Battlefield 3 и Metro 2033. Все дело в том, что каким-то непостижимым образом мозг сам «дорисовывает» детали и особенности для всех игровых поверхностей, в то время как в «графонистых» шутерах мозг чаще находит противоречия и неточности визуального оформления.

Из RPG составляющей Borderlands 2 заимствует пять игровых классов, которых в привычном виде можно представить как: разбойник, танк, воин, маг и механик. Пользоваться оружием может каждый из них, однако каждый класс имеет существенные плюсы к некоторым видам оружия. Например, танк может использовать сразу два пулемета, а разбойник чаще обходится мощными кинжалами. Помимо владения огнестрельным оружием каждый класс обладает своими уникальными способностями, а сами ветки умений стали заметно толще. Кроме того, каждое умение стало намного полезнее и заметно влияет на персонажа и его способности. Как и положено в играх жанра RPG, последние умения дают значительные бонусы, жаль открыть сразу два их них не получится — очков не хватит.
Очень важно вовремя прокачивать своего персонажаОчень важно вовремя прокачивать своего персонажа


Пандора наше все

Порадует игроков отлично связанный сюжет и геймплей. Именно эта пара позволяет провести отличный отыгрыш за каждого персонажа, захватывая с первых минут и не отпуская до самого финала. Сюжет, что неожиданно, получился отменным. Приключение получилось длинным, захватывающим, с внезапными поворотами и вопросами без ответов, да и само по себе блуждание по Пандоре очень интересный процесс. Постарались сценаристы и над дополнительными заданиями, которые блещут своей проработанностью. Зачастую они состоят из нескольких этапов и частенько рассказываюn что-нибудь о прошлом игровых персонажей или истории Пандоры в целом.

Также на вашем пути встретятся чисто разговорные задания (они напоминают состязания рэперов) и даже разборки между бандитскими кланами, напоминающие аналогичные ситуации из GTA. Вся игра густо помазана черным юмором и несет в себе шикарную атмосферу анархии и раздолбайства. А уж если вы любите бесконечную пальбу и безостановочную погоню за новым обмундированием и оружием, то оторваться от Borderlands 2 будет невозможно. Разнообразие тут действительно с большой буквы.
Нельзя не отметить, что игровые локации прекрасно проработаныНельзя не отметить, что игровые локации прекрасно проработаны


Великий рандом

Оружие, например, создается из случайного набора таких параметров как: точность, скорострельность, скорость перезарядки, емкость магазина и урон от стихий. К слову, кислота разъедает технику, огонь без проблем расправляется с плотью противников, электричество шокирует цель и разбивает ее щиты, а оружие из редкоземельного сплава «эриданиума» вообще не оставляет шансов противнику. Кроме того, каждый «ствол» имеет бонус от производителя. Например, оружие от фирмы «Trogue» обладает огромной убойной силой, но только на коротком расстоянии, а «Tediore» вместо перезарядки, выбрасывается и взрывается, а в руки персонажа телепортируется новая копия оружия. И в довершении всего вышеперечисленного, разработчики разделили «стволы» по градации от простого до легендарного и каждый такой параметр дает свой бонус ко всем показателям оружия.

С щитами и другой амуницией все немного проще, но оно тоже варьируется в обширных пределах. Кстати говоря, широкое разнообразие встречается и среди врагов. От локации к локации будут меняться как сами враги, так и их вооружение и тактика. Это очень важно, потому что игроку придется постоянно подстраиваться под своих врагов, запоминать их уникальные уязвимые точки и все время менять свою тактику боя. Что особенно приятно, каждая локация населена своими «местными жителями», фауной Пандоры которая существовала на планете задолго до появления первых поселенцев и эта фауна не будет настроена к вам дружелюбно.
Чем круче ствол — тем больше весельяЧем круче ствол — тем больше веселья

Весь перечисленный «зоопарк» с нетерпением ждет игрока, причем вам будет весело и интересно, что в одиночной, что в кооперативной игре. Первый раз, конечно, лучше попытать счастья в одиночестве — понять обстановку, послушать забавные диалоги персонажей, запомнить врагов и подобрать оптимальное оружие. А вот для последующих похождений можно смело набирать друзей и вместе с ними бороздить просторы Пандоры. Геймплей в таком случае станет еще более увлекательным, а враги — более смертоносными. Если вы с ними успешно справитесь, то вас будут ждать очень редкие трофеи, найти которые в сольном прохождении вы бы не смогли. Полноценного PvP тут не предусмотрено, однако помериться силами с другими игроками все же возможно.


***

Gearbox Software можно поздравить с настоящим успехом. Им удалось выпустить отличную игру, которая вдобавок получает новые сюжетные дополнения и фанатские модификации. Геймплей, сюжет и RPG-составляющая Borderlands 2 запросто превзойдет конкурентов,
пусть это будут хоть RPG, хоть шутеры вышедшие за последний год.

10 главных инди-игр 2012 года!


10 главных инди-игр 2012 года
Игры от независимых разработчиков, которые также называют инди-играми, с каждым годом становятся все популярнее. К тому же, они существенно дешевле ААА-игр, что делает их очень заманчивой покупкой. Мы собрали десять самых популярных инди-игр 2012 года, чтобы вы могли были в курсе последних новинок этой категории игр.


Fez

Fez — это 2D платформер, стилизованный под восьмибитные классические игры. Наш протеже по имени Гомез обладает способностью перемещаться в пространстве только в одной плоскости. Однако, поворачивая игру в пространстве, вы с удивлением обнаружите, что мир-то трехмерный! Именно это и является главной фишкой игры. Пока вы в 2D пространстве перемещаетесь по непрерывной стене, в трехмерном измерении вы перемещаетесь в поисках прохода на следующий этаж, так что вам приходится часто переключатся между 2D и 3D видом.

К большому сожалению, релиз Fez состоялся только на платформе Xbox 360, так что оценить все ее логические прелести могут только обладатели данной консоли. Геймплейный трейлер игры вы можете посмотреть ниже.



Retro/Grade

Следующая игра в нашем списке заслуживает особого внимания. Все дело в том, чтоRetro/Grade — это музыкальная игра в декорациях космического шутера! Ваш космический корабль, перемещаясь по экрану, как-бы играет на гитаре, причем сама музыка в игре — великолепная. Если «собирать» все выстрелы, то звуки собираются в отличный электронный трэк, под который можно даже танцевать! В игре замечательная и красивая графика, которая прекрасно соответствует играющей в данный момент звуковой мелодии

Retro/Grade можно найти как для Xbox 360, так и для PC. Единственное, что стоит помнить при покупке — игра не обладает большой реиграбельностью и займет только пару ваших вечеров.



The Unfinished Swan

Уникальный и самобытный проект от нового фаворита компании Sony — Яна Далласа (Ian Dallas) поражает большинство игроков своим подходом к визуальному оформлению. Ведь перед игроком предстает черно-белый мир, в котором он, управляя потоками одного из этих двух цветов, определяет проекцию предметов в ближайшем пространстве. Это очень необычный геймплейный опыт, потому что черно-белое изображение выдает только контуры, но не позволяет понять, например, впереди нас открытый проход или закрытая дверь. Кроме того, с темнотой отлично сливаются враги, ведь The Unfinished Swan — это хоррор! А какой хоррор может обойтись без странных и пугающих явлений? Игра доступна для консоли PlayStation 3.



Mark Of The Ninja

Перед нами отличный стелс-платформер. Игрок, в лице ниндзя, тихо прокрадывается мимо охранников и совершает, по мере необходимости, убийства людей. Все действие происходит в двухмерном пространстве.

Уровни в Mark Of The Ninja построены очень хорошо и допускают различные варианты прохождения. Каждый сложный участок можно пройти альтернативным способом, пусть он и займет у вас больше времени. Зато вы получите бонус незаметности и не усложните себе дальнейшее прохождение уровня. Большую роль играют источники света и звука, причем можно не только красться, но и отвлекать внимание охраны шумом или светом.

Да, такого в Hitman: Absolution не увидишь. Если у вас есть PC или Xbox 360, то вы смело можете купить Mark Of The Ninja.



Journey

PS3-эксклюзив Journey — еще один увлекательный платформер. Ваш протеже — безымянный странник, который должен пересечь пустыню и добраться до горы, все время маячащей на горизонте. Здесь вы не увидите слов и длинных описаний, ведь главное в мире Journey — испытываемые эмоции. В этом вам поможет не только необычный геймплей, но и прекрасная музыка, которая будет сопровождать вас на протяжении всей игры.

В Journey также можно играть онлайн. Во время своего длительного путешествия вы будете встречать других путешественников. Им можно как помогать (делясь энергией), так и просто проходить мимо. Совместное путешествие выглядит очень экстравагантно, потому что вы никак не можете обмениваться со спутником информацией, кроме как издавать звуки разного тембра. В результате получаются красивые мелодии.



Papo & Yo

В этой игре от нас потребуется сопроводить маленького мальчика Квико по странным и угрюмым бразильским трущобам. Необычное визуальное оформление, изобретательные головоломки и странные, пугающие загадки, творящиеся в голове Квико — вот чем может похвастаться Papo & Yo. И хотят этот PS3-эксклюзив первое время страдал от существенных ошибок в технической реализации, сейчас игра уже отлажена и бесспорно заслуживает вашего внимания. Ведь в глубине сюрреалистичных локаций и странноватого сюжета спрятана острая проблема взаимоотношений отца-алкоголика и его маленького сына.



FTL: Faster Than Light

Сюжет космического платформера FTL: Faster Than Light прозаичен. Крейсеру «Пустельга» повезло выведать у врагов человечества секретные сведения, которые теперь надо доставить в штаб звездного флота. Он, как и полагается, находится на другом конце галактики, так что вас ждет долгий путь и в каждой звездной системе, которую вы посетите, вас будет поджидать какое-нибудь приключение или неприятность. Геймплей игры сосредоточен на микроменеджменте, которым мы занимаемся пока путешествуем во вселенной. Встретились с противником — придется защищаться. Сломалась какая-то система корабля? Что же, находим техников и отправляем их чинить неполадки.

Что важно, Faster Than Light получает регулярные обновления, которые добавляют новые системы и события, так что в ближайший год игра сможет предложить огромное количество новых, уникальных событий. Игра доступна на PC и Mac.



Hotline Miami

Hotline Miami — это 2D-шутер, главными особенностями которого является чрезвычайная жестокость, сюрреалистичный сюжет и дикий электронный саундтрек. Игра добротно сделана и предлагает вам очутиться в шкуре серийного убийцы, который сотнями убивает разных бандитов и просто не хороших «редисок». Hotline Miami легко займет несколько ваших вечеров и напомнит, как выглядели шутеры, до появления Doom.



Legend of Grimrock

Детище молодой студии Almost Human больше похоже на Hack & Slash, чем на классическую RPG. Вам доверят управлять группой из четырех персонажей и отправят гулять по подземельям страшной тюрьмы Гримрок. Главная особенность Legend of Grimrock — движение протагонистов возможно только по «клеточкам», как в шахматах. То есть, рулить придется всем отрядом из четырех героев (два спереди, два сзади), все время переключаясь между ними.

Это «пошаговость» несколько напрягает, особенно во время боя. Урон наносят все четыре героя поочередно, так что первое время вы будете оттачивать свою скорость реакции, пока игра будет переключаться между ними. Ну а если вам хватит сил адаптироваться — то тогда вы от игры не отойдете, пока не закончите ее полностью. Кстати, в планах разработчиков значится выпуск больших пакетов карт, которые вы с той же игровой механикой попробуете пройти.



Skullgirls

Разработчикам Skullgirls не везет в любви. Иначе, зачем еще создавать файтинг с дерущимися между собой женщинами, стремящимися заполучить артефакт, исполняющий любые желания хозяйки? Как бы то ни было, Revenge Labs выпустила отличный файтинг, подходящий как новичкам, совершенно не знакомым с этим жанром, так и продвинутым пользователям, для которых файтинги — серьезное развлечение.

Игра вышла на главных цифровых платформах: PC, PlayStation 3, Xbox 360 и сразу же завоевала внимание аудитории. Секрет успеха в том, что разработчики умело реализовали оригинальные игровые решения, расширив границы, казалось бы, привычного жанра.


Сексапильные цыпочки покинут компьютерные игры?

Сексапильные цыпочки покинут компьютерные игры?
Уже давно замечено, что борьба за различные свободы приводит к абсурдным ситуациям. В этом году эта зараза дошла и до компьютерных игр.

Прежде чем мы вернемся к теме нашей сегодняшней статьи, приведу некоторые цифры статистики. По данным Entertainment Software Association в США (а это крупнейший в мире рынок видеоигр) среднестатистический возраст геймеров составляет 30-35 лет, то есть за несколько лет аудитория компьютерных развлечений «выросла» аж на 10 лет.

Кроме того, в 2012 году количество мужчин и женщин, играющих в компьютерные игры, практически уровнялось. Причина тому — огромная популярность социальных и мобильных игр, которые женщины предпочитают консольным или PC-играм. Однако доля любительниц хардкорных игр тоже планомерно возрастает.

Так вот, оказывается, не всех женщин устраивает тот образ, который им придают разработчики и сценаристы компьютерных игр. Самые активные представительницы, из числа борющихся за свободы всея и всех считают, что компьютерные игры полны стереотипов о женщинах. Они уверены, что в 95% игр женщин представляют либо как сексапильных воительниц в «бронелифчиках», либо как беззащитных «няшек», которых нужно спасти.

Ну как такую не защитить?Ну как такую не защитить?

Более того, феминистки обвиняют разработчиков в том, что они своими играми вызывают у игроков-мужчин пренебрежительное отношение к женщинам и даже женоненавистничество. Но мы-то с вами знаем, что ни одну женщину не заставить махать мечом и рисковать своей жизнью, так что лучше оставить мужскую работу именно мужчинам. С другой стороны, известная давняя ненависть некрасивых и просто несимпатичных женщин к своим более миловидным конкуренткам.

Именно феминистки активно выступают за запрет сексапильных цыпочек в компьютерных играх и придании женским персонажам более мужеподобных ролей. Помимо этого они требуют уменьшить градус насилия в играх и сделать их более миролюбивыми.

Нельзя не заметить первые тревожные звоночки этих призывов. Достаточно вспомнить, во что превратили грядущую Tomb Raider (2013), да и в недавней Borderlands 2 невозможно сходу вспомнить симпатичной девушки. А каким мощным потоком критики был облит трейлер Hitman: Absolution под названием Nuns, Guns, And Agent 47. Мол, он провоцирует насилие по отношению к женщине. То, что семь женщин пытались убить одного мужчину им в голову не приходит.



Но «благие намерения» на этом не закончились. Недавняя Eurogamer Expo осталась без полуголых девушек (известных как booth babes), рекламирующих те или иные игры. Проводить подобную рекламу запретили сами организаторы выставки. Похоже, что эта тенденция сохраниться и будущие игровые выставки совсем останутся без публики. А сколько девушек останется без работы!

Что же нас ждет в будущем? Если разработчики, так или иначе, прогнутся под феминисток, естественные, сексапильные женские образы навсегда покинут компьютерные игры. И в очередной GTA игрок столкнется с воинственными мужеподобными женскими бандами, если сам не будет играть за женского персонажа. Абсурд, не находите?

Но это далеко не последняя угроза традиционным компьютерным играм. Феминистка из Торронто Анита Саркисян (Anita Sarkeesian) собрала почти 200.000 $ на «исследования сексизма» в компьютерных играх и сексуальных домогательств в онлайн-среде. Не приходится сомневаться, что в ее выводах только и будут слова о сексизме, домогательствах и угрозе равноправия.

Что это означает в перспективе? Появление скучных и однотипных компьютерных игр, где только и будет идти речь о толерантности и политкорректности. А за брошенное в общий чат неловкое слово, вас смогут упечь в тюрьму, чуть ли не за изнасилование: «сексуальное домогательство в интернете». Только не подумайте, что я сгущаю краски. В Швеции этопрактически реальность.

Хорошо известно, что секс и насилие — двигатели прогресса. Как бы это грубо не звучало, но так и есть. Будем надеется, что нам — покупателям компьютерных развлечений, хватит ума не поддерживать тех разработчиков, которые испортят свои игры подобными нововведениями.

Сексапильные цыпочки покинут компьютерные игры?