понедельник, 25 марта 2013 г.

В свежем трейлере Assassin's Creed 4 герой сразился с акулами


В свежем трейлере Assassin's Creed 4 герой сразился с акулами
Компания Ubisoft опубликовала первый геймплейный трейлер Assassin's Creed 4: Black Flag. В нём герой успел сразиться с акулой, когда занимался поиском затонувших сокровищ и ввязался в множество других опасных стычек.


Одним словом, перед нами новая часть Assassin's Creed. Разработчикам удаётся выпускать уникальную игру каждый в год.

Игра выходит на PC, Xbox 360, PS3 и Wii U 29 октября 2013 года. Возможно, на новых консолях тоже — но Ubisoft не спешит подтверждать, выйдут ли все версии одновременно.

четверг, 28 февраля 2013 г.

Опубликованы скриншоты интерфейса PlayStation 4


Опубликованы скриншоты интерфейса PlayStation 4
Компания Sony опубликовала скриншоты пользовательского интерфейса PlayStation 4. Из них становиться очевидно, что компания сделала большие шаги в сторону социальных функций.

Так, например, поделиться видеороликом или скриншотом можно будет всего за пару кликов. Если у вас есть современный смартфон или планшет, то вы без труда войдете в PlayStation Network и сможете общаться с друзьями, а также выкладывать фото и видео через свое мобильное устройство.

Библиотека игрБиблиотека игр

Пользовательский профильПользовательский профиль

Экран новостей и событийЭкран новостей и событий

Поделиться...Поделиться...

Живая трансляция игры, полученная от другаЖивая трансляция игры, полученная от друга

Та же живая трансляция, только на экране мобильного телефонаТа же живая трансляция, только на экране мобильного телефона

Озвучена дата выхода Remember Me


Озвучена дата выхода Remember Me
Компания Capcom сообщила дату релиза нового проекта студии Dontnod EntertainmentRemember Me. По этому поводу был также выпущен новый трейлер игры.

Релиз Remember Me состоится 4 июня в Северной Америке и 7 июня в Европе. Игра выходит на PS3, Xbox 360 и PC. Трейлер, который вы можете посмотреть ниже, содержит нарезки из сюжетных роликов игры и геймплейных кадров.


AMD: У PlayStation 4 самый мощный мобильный процессор


AMD: У PlayStation 4 самый мощный мобильный процессор
Руководитель центрального отдела менеджмента компании AMD Джон Тейлор (John Taylor) заявил, что мобильный процессор, который компания разработала PlayStation 4 является наиболее мощным из когда-либо созданных инженерами AMD.

«Мы еще ни для кого так не старались», — говорит Тейлор. — «Это, безусловно, наш самый мощный APU на сегодняшний день».

По словам Тейлора в процессоре для PlayStation 4 разработчики используют передовые технологии, которые появятся в новом поколении процессоров А-серии AMD для потребительских ноутбуков в этом году.

PlayStation 4 получила APU, построенный на базе основе технологии х86, что позволит разработчиком быстро выпускать игры на PC или на PS4. Однако, инженерами был поставлен целый ряд преград, которые не позволят пользователям очень легко эмулировать PS4 на PC.

PlayStation 4 была представлена на прошлой неделе. Игры для нее будут выпускать 150 компаний.

вторник, 26 февраля 2013 г.

Показ Beyond Good & Evil 2 состоится совсем скоро


Показ Beyond Good & Evil 2 состоится совсем скоро
Beyond Good & Evil 2 относится к играм с не самой завидной участью — её релиз неоднократно переносился, а разработка то и дело приостанавливалась на неопределённый срок. После прошедшего 20 февраля PlayStation Meeting гендиректора Ubisoft Ива Гильмо (Yves Guillemot) не преминули спросить о сиквеле культовой экшен-адвенчуры.

На этот вопрос месье Гильмо ответил журналистам следующее: «Я больше не даю комментариев касательно Beyond Good & Evil 2. Потому что, я думаю, когда мы встретимся с вами в следующий раз, нам будет о чём рассказать», — после чего многозначительно добавил: — «Осталось недолго».

После первого показа на публике многие ждали от проекта отличного графического исполнения. По последним слухам, игра ныне перебралась под знамёна next-gen проектов и разрабатывается для консолей следующего поколения.

Пресса достойно встретила Tomb Raider


Пресса достойно встретила Tomb Raider
Square Enix достаточно рано сняла эмбарго на публикацию обзоров Tomb Raider. Теперь вы знаете, что игра получилась отличной.

Оценками являются сплошные восьмёрки и девятки. Отличилась только Machinima, поставившая игре 6 баллов.

Так, например, о работе Crystal Dynamics пишет Edge:

Несмотря на всё, Tomb Raider сохранила свою индивидуальность. Во многом из-за британской героини. Корчится она от холода или отправляет пятерых мужчин на тот свет при помощи взрывающейся стрелы — это Лара Крофт (Lara Croft), одна из самых отличительных персонажей игровой индустрии. Теперь у неё есть личность, которая простирается за пределы ремешков её бюстгалтера. Если целью перезагрузки ставился пересмотр характера девушки в сторону современных потребностей игроков, то эта работа была выполнена лучшим образом.


Релиз Tomb Raider ожидается 5 марта на PC, 360 и PS3.
  • 3DJuegos — 9.4/10;
  • CVG — 9/10;
  • Destructoid — 8.5/10;
  • Digital Spy — 5/5;
  • Edge — 8/10;
  • Eurogamer — 8/10;
  • GameInformer — 9.25/10;
  • Gamereactor — 8/10;
  • Games Master (Print) — 90/100;
  • Gamespot — 8.5/10;
  • Gametrailers — 8.5/10;
  • GTTV — 8.5;
  • HardGame2 (Spain) — 9.5/10;
  • Hobbyconsolas — 93/100;
  • IGN — 9.1;
  • Kotaku — «Да»;
  • Machinima — 6/10;
  • Meristation — 8.9/10;
  • Metro — 8/10;
  • NowGamer — 8.8/10;
  • OPM — 8/10;
  • OXM — 8/10;
  • Polygon — 9/10;
  • Telegraph — 5/5;
  • VaDeJuegos (Spain) — 5/5;
  • Vandal — 9/10.

Ubisoft написала для Watch Dogs совершенно новый движок


Ubisoft написала для Watch Dogs совершенно новый движок
Глава отдела программирования Watch Dogs Себастиан Въярд (Sebastian Viard) через свой Twitter сообщил, что игра использует совершенно новый движок, не имеющий ничего общего с другими программными пакетами компании Ubisoft.

Многие геймеры, увидев демонстрацию Watch Dogs решили, что игра базируется на движке AnvilNext, который использовался в Assassin's Creed 3. По словам Себастиана Въярда, Ubisoft Montreal специально разработала движок Watch Dogs, который позволят создавать очень большие миры, а также поддерживает множество платформ.

Еще одной особенностью этого движка является поддержка различных периферийных устройств, вроде современных сенсорных геймпадов или смартфонов. Например, обладатели Wii U, благодаря продвинутому геймпаду, смогут не отвлекаясь от игрового процесса просматривать данные протагониста и следить за его достижениями.

Релиз Watch Dogs запланирован на конец этого года. Игра выходит на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 и, вероятно, Xbox 720.

Ubisoft помогла Sony с PlayStation 4


Ubisoft помогла Sony с PlayStation 4
Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) заявил, что во время разработки PlayStation 4 компания Sony попросила крупных издателей и разработчиков, высказать свое мнение по поводу того, какой должна быть PlayStation 4. Похоже, что Sony учла целый ряд пожеланий сторонних компаний.

«До создания спецификации платформодержатели приходят к нам и говорят: „Что вы от следующей консоли“», — заявил Гиймо. — «Мы, например, высказались за увеличение социальных функций, поскольку мы хотим, чтобы все те вещи, которые существуют сегодня на PC можно было бы увидеть на консолях».

«Мы также хотели, чтобы консоль могла установить связь с мобильными устройствами, поскольку это позволяло бы играть в любом месте», — продолжает Гиймо. — «Разумеется, очень важно было поднять мощность самой консоли. Иной раз нам даже приходилось настаивать на своем, поскольку следующее поколение игровых консолей будет определенно лучше текущего».

Компания Sony анонсировала PlayStation 4 неделю назад. Ubisoft уже готовит свои первые игры для этой консоли, например Watch Dogs.

AMD представила технологию TressFX на примере Tomb Raider


AMD представила технологию TressFX на примере Tomb Raider
Сегодня компания AMD официально представила свою новую технологию TressFX, о которой мы вам рассказывали вчера. Как и ожидалось из названия, технология призвана сделать причёски персонажей видеоигр максимально реалистичными, с развивающимися по ветру в соответствии с движениями персонажа волосами.

С самого начала эпохи 3D персонажи наших любимых видеоигр в большинстве случаев имели совершенно нереалистичные причёски: блочные и зубчатые, часто без анимации, а если таковая и наблюдалась, то шла вразрез с движениями самого персонажа. Многие разработчики пытались замаскировать эту часть тела героев, снабжая их короткими стрижками или же неснимаемыми шлемами.

Причина была проста: создание реалистичных волос, двигающихся в режиме реального времени, является одной из самых сложных и трудоёмких задач. Создание головы с убедительно колыхающимися волосами включает в себя отрисовку десятков тысяч мелких полупрозрачных нитей, каждая из которых имеет сложные тени и требует сглаживания. Усугубляет дело то, что всё это должно обновляться десятки раз в секунду для синхронизации с движениями персонажа.

Сегодня AMD представила свою новую технологию, и примером для демонстрации результатов стала перезапущенная Tomb Raider. Лара Крофт (Lara Croft) — культовый персонаж с не менее культовым конским хвостиком. Перезапуск серии был не только попыткой вдохнуть в неё новую жизнь, но и отличной возможностью продвинуться в решении проблемы нереалистичных волос.

Благодаря кропотливой работе и сотрудничеству AMD и разработчиков из Crystal Dynamics,Tomb Raider явила миру первую технологию отрисовки волос в реальном времени — TressFX.

Технология позволяет видоизменить причёску Лары благодаря использованию языка программирования DirectCompute для разблокировки массивно-параллельных обрабатывающих способностей, доступных адаптерам на архитектуре GCN (Graphics Core Next). Это позволяет получить качество, ранее недоступное для предварительно отрисованной картинки. Данный метод использует попиксельные связанные списки структур данных для управления сложностью обработки и использованием памяти.

DirectCompute дополнительно используется для обеспечения симуляции движения волос в реальном времени в соответствии с законами физики. Это физическая система рассматривает каждую прядь волос в виде цепочки с десятками связей, учитывая такие особенности, как гравитация, ветер и движение головой. Это позволяет максимально реалистично завить волосы Лары в соответствии с ситуацией, в которой она находится.

Кроме того, система обнаружения столкновений не даёт волосам проходить сквозь друг друга и другие твёрдые поверхности, такие как голова Лары, одежда и тело. Наконец, моделирование причёски происходит путём сокращения нити и её возвращения к своей исходной форме. Это происходит после ответа на внешние воздействия, описанные выше.

Графические карты, чипы которых построены на архитектуре GCN (на данный момент это серия Radeon HD 7000) оснащены всем необходимым, чтобы справится с подобного рода задачами, учитывая комбинацию их быстрой памяти и большой пропускной способности.

Ниже вы можете видеть примеры использования технологии в Tomb Raider:

AMD представила технологию TressFX на примере Tomb Raider

AMD представила технологию TressFX на примере Tomb Raider

AMD представила технологию TressFX на примере Tomb Raider

AMD представила технологию TressFX на примере Tomb Raider

AMD представила технологию TressFX на примере Tomb Raider

понедельник, 25 февраля 2013 г.

Battlefield 4 выйдет на консолях нового поколения


Battlefield 4 выйдет на консолях нового поколения
Компания Electronic Arts, в лице директора подразделения EA Labels Фрэнка Гибо (Frank Gibeau), подтвердила существование рабочего прототипа Battlefield 4, а также то, что игра была продемонстрирована на прошлой неделе.

«В течении последних лет мы инвестировали существенные средства в разработку передовых технологий и методов разработки. Они [Sony и Microsoft] видели результаты нашей работы, которые будут готовы к выходу консолей нового поколения, и считают, что это будут изумительные игры», — заявил Фрэнк Гибо в официальном блоге Electronic Arts. — «На прошлой неделе мы продемонстрировали Battlefield 4 ведущему руководству торговой сети GameStop. По окончании презентации зал охватили бурные аплодисменты».

В своем сообщение Фрэнк Гибо также написал, что Battlefield 4 будет использовать все преимущества next-gen консолей.

AMD устроит прорыв в графике на PC


AMD устроит прорыв в графике на PC
AMD готовит нечто грандиозное к завтрашнему дню. Некая технология под названием TressFX обещает стать прорывом в графике на персональных компьютерах. Несмотря на то, что анонсу всего лишь день, технология уже успела собрать вокруг себя большой ажиотаж сторонников обоих «графических» лагерей.

AMD устроит прорыв в графике на PC

На данный момент неизвестно, является ли картинка выше отрендеренным с помощью TressFX скриншотом или же концепт-артом, однако одно ясно наверняка — завтра AMD покажет нечто грандиозное. Большинство спекуляций на тему новой технологии предполагают, что TressFX — это долгожданный фанатами AMD аналог NVIDIA PhysX, который станет основной особенностью видеокарт серии Radeon HD 8000. До анонса которых, к слову, ещё очень далеко.

Любопытно, что «tress» переводится с английского как «распущенные женские волосы», что мы и видим на картинке.

Что вы думаете об этом? Хотелось бы вам, чтобы видеокарты AMD имели собственный «PhysX» (Havok не считается)?

Слухи: игры для PS4 будут работать на частоте 30 FPS


Слухи: игры для PS4 будут работать на частоте 30 FPS
Как мы помним, на посвящённом анонсу PS4 мероприятии Sony публике была продемонстрирована демо-версия одного из эксклюзивов новой консоли — Killzone: Shadow Fall. Экспертам из Digital Foundry удалось установить, что демо-версия работала на стабильной частоте в 30 FPS. Новый стандарт игр следующего поколения?


Вышеприведённый ролик показывает стабильные 30 кадров в секунду, на которых работала игра. Сотрудники Digital Foundry предположили следующее: «Возможно, 30 FPS являются целевой частотой для Killzone: Shadow Fall, что наглядно продемонстрировал нам трейлер. Вполне справедливо предположить, что 30 FPS останется стандартом для консолей следующего поколения».

Что вы думаете об этом? Следует ли разработчикам взять за целевую отметку желанные 60 FPS или 30 — вполне приемлемый результат?

суббота, 23 февраля 2013 г.

Предзаказ Bioshock: Infinite доступен в Steam


Предзаказ Bioshock: Infinite доступен в Steam
В цифровом сервисе Steam появилась возможность оформить предварительный заказ Bioshock: Infinite.

Игра стоит в магазине 899 рублей. Рядом сразу же можно прикупить сезонный пропуск за 499 — эта вещь обеспечит вам три загружаемых сюжетных расширения.

Чем большее количество предзаказов Bioshock: Infinite будет достигнуто, тем больше получат покупатели. Первые награды уже доступны — всем предзаказавшим доступны бесплатный оригинальный Bioshock и Industrial Revolution Pack, который добавляет в Infinite несколько полезных предметов. Второй наградой являются предметы гардероба в Team Fortress 2. Наконец, третья, самая желанная, представляет собой копию XCOM: Enemy Unknown.

пятница, 22 февраля 2013 г.

Опубликованы системные требования Tomb Raider


Опубликованы системные требования Tomb Raider
Многие, глядя на демонстрацию геймплея перезапущенной Tomb Raider, ужасались качеству текстур, которые словно пришли к нам из игры предыдущего поколения. Crystal Dynamics поспешила утешить поклонников, опубликовав список технологий, призванных улучшить графику в PC-версии игры, а также её системные требования.

Общие улучшения:
  • Полная интеграция в Steamworks: облачное хранилище для игровых сохранений, многопользовательские матчи, список достижений, а также автоматические обновления и новое содержимое.
  • Поддержка режима «Большой картинки» в Steam.
  • Поддержка клавиатуры и мыши, а также настраиваемые клавиши.
  • Поддержка геймпада.
Графические улучшения:
  • Текстуры высокого разрешения с 16-кратной анизотропной фильтрацией.
  • Поддержка тесселяции для улучшения изображения поверхности многих объектов в игре.
  • Тени высокого качества.
  • Высококачественная глубина поля и улучшенное размытие.
  • Улучшенное освещение, поддержка SSAO, эффекты влаги и постфильтра.
  • Настраиваемый уровень детализации для улучшения качества на высокопроизводительных системах.
Желая сделать Tomb Raider пригодной и для старых машин, Crystal Dynamics внедрила поддержку старушки Windows XP и множества настраиваемых опций. Дабы запустить Tomb Raider, ваш компьютер должен соответствовать следующей конфигурации:
  • Операционная система: Windows XP SP3, Vista, 7, 8 (х86/х64)
  • Процессор: двухядерный AMD Athlon64 X2 4050+ 2.1 ГГц или Intel Core 2 Duo E6300 1.86 ГГц 
  • Оперативная память: 1 ГБ (2 ГБ для Windows Vista)
  • Видеокарта: совместимая с DirectX 9 на 512 МБ, AMD Radeon HD 2600 XT или NVIDIA GeForce GT8600
Чтобы насладиться всеми красотами игры, вам потребуется следующее оборудование:
  • Операционная система: Windows XP SP3, Vista, 7, 8 (х64)
  • Процессор: четырёхядерный AMD Phenom II X2 565 или Intel Core i5-750
  • Оперативная память: 4 ГБ
  • Видеокарта: совместимая с DirectX 11 на 1 ГБ, AMD Radeon HD 4870 или NVIDIA GeForce GTX480

Слухи: Microsoft представит Xbox 720 в апреле


Слухи: Microsoft представит Xbox 720 в апреле
После официального анонса Sony PlayStation 4, последние доклады аналитиков свидетельствуют, что Microsoft нанесёт ответный удар где-то в апреле, устроив аналогичную демонстрацию Xbox 720.

Неназванный представитель Sony утверждает, что анонс PlayStation 4 на первых порах застал Microsoft врасплох. Софтверный гигант, дабы не потерять внимание прессы и запал аудитории, должен ответить уже в ближайшие месяцы, устроив специальное мероприятие, касающееся Xbox 720. Представители Microsoft пока никак не комментируют данное заявление. Как, в общем-то, никак не комментровала похожие слухи и сама Sony до анонса своей консоли.

Внешний вид PS4 неизвестен даже президенту Sony


Внешний вид PS4 неизвестен даже президенту Sony
Вас раздражает то, что Sony так и не показала внешний вид PlayStation 4 на мероприятии в Нью-Йорке? Не стоит тратить нервы, ибо даже Хироси Кавано (Hiroshi Kawano), президент японского отделения Sony Computer Entertainment, не знает, как выглядит консоль.

Когда нам так и не соизволили показать PlayStation 4 на недавнем мероприятии, расспросить о внешнем виде консоли было решено Хироси Кавано, главу японского филиала Sony. Кавано-сан, ко всеобщему удивлению, предпочёл отшутиться, заявив, что он дизайн Orbis в глаза не видел: «Честно говоря, я тоже не в курсе, как выглядит консоль».

Тогда как президент Sony успел повидать множество рабочих прототипов, окончательный вариант дизайна PlayStation 4 всё ещё умудряется избегать его пристального взгляда.

«Даже окончательный вариант контроллера, представленного нами, я увидел не ранее, чем вчера. Я повидал множество прототипов ещё когда он носил рабочее название Jedai, и я был в курсе, что сенсорная панель будет включена в окончательную спецификацию».

Остаётся надеяться, что хотя бы дизайнеры Sony осведомлены о том, как должна выглядеть PlayStation 4.

Ubisoft хочет быть ближе к PC-сообществу


Ubisoft хочет быть ближе к PC-сообществу
В прошлом Ubisoft завоевала своими радикальными мерами по отношению к пиратству на PC негативные высказывания со стороны честных пользователей платформы. Сегодня компания старается применять более дружественную стратегию по отношению к игрокам на компьютерах.

Ещё в сентябре она полностью отказалась от использования назойливого DRM. А на днях компания расширила ассортимент своего сетевого магазина Uplay. Теперь в нём доступны игры от компаний EA, Bohemia Interactive, Warner Bros и Telltale.

Объявив о расширении круга партнёров Uplay, мы увеличили количество доступных игр в нашем сервисе. Мы приверженцы PC и хотели бы улучшить отношения с пользователями этой платформы.

Мы всегда смотрим вперёд. Мы с вниманием относимся к отзывам поклонников. Каждая наша игра, доступная на PC, получает определённые улучшения, будь то Far Cry 3 или Assassin's Creed 3.
— сообщила Стефани Перотти (Stephanie Perotti), директор Uplay.


Слова, разумеется, хорошие, но вы должны понимать, что эта стратегия построена на том, что вы примете Uplay, зная, что существует более удобный в использовании Steam. Если Uplay перестанет приносить деньги, Ubisoft придётся применять новые методы, которые могут оказаться куда более агрессивными.

Открылся официальный сайт PlayStation 4


Открылся официальный сайт PlayStation 4
Для того, чтобы еще сильнее привлечь внимание и держать потребителей в курсе последних новостей, компания Sony открыла веб-сайт консоли нового поколения PlayStation 4.

Буквально вчера компания Sony представила свою новую консоль PlayStation 4, которая тут же собрала множество положительных откликов, как от аналитиков, так и от простых пользователей.

На официальном веб-сайте PlayStation 4 вы найдете не только последние новости о консоли и ее технические характеристики, но и видеоролики, выпущенные для игр, которые разрабатываются для новой консоли.

Информация доступна для большинства регионов мира, в числе которых есть и Россия. Англоязычные пользователи могут также посетить сайт северной Америки и Европы.

четверг, 21 февраля 2013 г.

Впечатляющая демонстрация Deep Down для PlayStation 4


Впечатляющая демонстрация Deep Down для PlayStation 4
Компания Capcom тоже работает над играми для консолей следующего поколения. Сегодня этот издатель и разработчик продемонстрировал впечатляющую демонстрацию проекта Deep Down для PlayStation 4.

Пока не известно, получиться ли из Deep Down полноценная игра или нет, но потрясающий уровень графики, который можно увидеть на видеозаписи ниже, позволяет говорить о нем, как о настоящем блокбастере для PlayStation 4.


Игры для PlayStation 4 будут выпускать 150 компаний


Игры для PlayStation 4 будут выпускать 150 компаний
С выходом PlayStation 3 компания Sony упустила многих ключевых партнеров. С анонсом PlayStation 4 Sony не собирается повторять свою ошибку, так что она заручилась поддержкой 150 компаний.

Среди главных партнеров вы узнаете Electronic Arts, Activision, Ubisoft, Rockstar Games, 2K Games, Square Enix, Bethesda Softworks, Capcom, Codemasters Racing, Konami, Namco Bandai, Sega и другие.

Игры для PlayStation 4 будут выпускать 150 компаний

Sony: показать геймпад PS4 важнее, чем саму консоль


Sony: показать геймпад PS4 важнее, чем саму консоль
Cухеи Йоcида (Shuhei Yoshida), президент SCE Worldwide Studios, объяснил почему компания продемонстрировала Dualshock 4, но не показала саму консоль.

«Консоль — это просто коробка», — сказал Йосида. По его словам, геймеров больше интересует геймпад, с помощью которого и происходит управление игрой. А сама консоль — это просто коробка с «железом», характеристики ее известны, а внешний вид не так важен. Сухеи считает, что игрокам нужно было узнать о новых возможностях геймпада, в частности о кнопке Share. Нажав на нее, пользователь PS4 моментально загрузить в сеть последние минуты своего геймплея.

Будет ли показана Playstation 4 на E3 2013 пока неизвестно, в компании еще обдумывают дальнейшие маркетинговые действия. Но если выпускать консоль в этом году, то когда еще Sony сможет показать PS4?

Witcher 3: Wild Hunt анонсирована для PS4


Witcher 3: Wild Hunt анонсирована для PS4
Компания CD Projekt RED, которая разрабатывает Witcher 3: Wild Hunt, подтвердила выход игры на PS4.

Комплект для разработчиков от Sony создатели Ведьмака получили тогда же, когда и остальные компании. Они гордятся тем, что оказались среди таких грандов, как Bethesda, EA, LucasArts, Ubisoft и Activision.

До официального анонса PS4 компания не могла сделать свое объявление, но теперь известно, что Witcher 3: Wild Hunt выйдет на PS4 в 2014 году.

Все сотрудники CD Projekt RED рады возможности создавать игру для консоли нового поколения. Перед ними широкие возможности в создании уникального геймплея, а движок REDengine 3 на новом железе сможет продемонстрировать восхитительную картинку.

PS4 поддерживает видео в разрешении 4K


PS4 поддерживает видео в разрешении 4K
Корпорация Sony подтвердила, что представленная сегодня консоль PS4 поддерживает разрешение 4K.

Под этой маркировкой проходит сразу несколько видов соотношения сторон. Но все они примечательны тем, что количество пикселей по горизонтали стремится к четырём тысячам. В случае телевидения сверхвысокой чёткости, на которое явно ориентируется компания, число равно 3840 × 2160.

К сожалению, ни одна игра для PS4 не будет поддерживать такое высокое разрешение, несмотря на то, что приставка действительно способна выводить картинку с таким количеством пикселей. Вероятно, на данный момент 4K будет актуально только для кино. А жаль!

среда, 20 февраля 2013 г.

Вышел режим Bloody Palace для DmC: Devil May Cry


Вышел режим Bloody Palace для DmC: Devil May Cry
Разработчики DmC: Devil May Cry подготовили для игры бесплатное дополнение, которое вносит в игру классический режим Bloody Palace (Кровавый дворец).

Аддон вышел на PS3 и Xbox 360, так что теперь все владельцы игры могут попробовать пройти сотню комнат, наполненных смертоносными врагами. Присутствуют и схватки с боссами. Все ваши результаты попадают в доски лидеров, где вы можете посмотреть свой рейтинг по всему миру и узнать, скольких друзей оставили позади.

Объём Bloody Palace составляет чуть больше 200 МБ, при условии, что вы скачивали большой патч размером 1 ГБ ранее. Кстати говоря, последний вышел и на PC — таким образом у Кровавого дворца все шансы увидеть свет в Steam уже этим вечером.

Чуть не забыли — для доступа к режиму необходимо пройти игру хотя бы один раз. Но матёрые игроки и без наших подсказок наверняка вдоволь исколесили весь Лимб (Limbo).

вторник, 19 февраля 2013 г.

«1С-СофтКлаб» выпустит Resident Evil: Revelations Unveiled Edition в России


«1С-СофтКлаб» выпустит Resident Evil: Revelations Unveiled Edition в России
Resident Evil: Revelations в мае этого года переживёт реинкарнацию. Улучшенная HD-версия прошлогоднего хита для Nintendo 3DS выйдет на PC, Xbox 360, PS3 и Wii U под названиемResident Evil: Revelations Unveiled Edition. В России в роли дистрибьютора выступит компания «1C-СофтКлаб».

Версии игры для PC, Xbox 360 и PS3 получат русские субтитры, тогда как на Wii U она останется на английском языке.

Игра затрагивает период между четвёртой и пятой частями серии и забрасывает знакомых нам героев Джилл Валентайн (Jill Valentine) и Криса Редфилда (Chris Redfield) в самую гущу событий, разворачивающихся вокруг морского вируса T-Abyss.

Дабы соответствовать современным стандартам графики, Resident Evil: Revelations Unveiled Edition обзаведётся текстурами высокого разрешения в комплекте с улучшенным звуком и освещением. Игроков также ждут дополнительные режимы сложности и новые опасные враги.

BlizzCon пройдёт в этом году


BlizzCon пройдёт в этом году
Blizzard сообщила о том, что проведёт свой фестиваль в этом году.

В прошлом году мы остались без BlizzCon. Компания объяснила это тем, что ей необходимо было заниматься Diablo 3World of Warcraft: Mists of Pandaria и StarCraft 2: Heart of the Swarm. Но 2013 — новое время, и даже Сара Керриган (Sarah Kerrigan) совершит победоносное шествие на экраны мониторов до выставки, что пройдёт в этом ноябре в Anaheim Convention Centre города Анахайм, штате Калифорния.

На выставке, как и обычно, можно будет ознакомиться с последними версиями всех проектов компании. Будет много дискуссионных панелей, конкурсов и сувениров. Разумеется, мероприятие представляет большой интерес для киберспортсменов — BlizzCon просто кишит удобными местами для случайных и запланированных турниров.

Нам интересен фестиваль во многом потому, что для него Blizzard всегда готовила интересные анонсы. Компания выпустила давно находившиеся в разработке игры, остались только аддоныLegacy of the Void для StarCraft 2 и необъявленная парочка для Diablo 3. Возможно, именно о них мы услышим на BlizzCon. Но это также могут быть и совершенно новые франчайзы.

Microsoft решила заткнуть рот источнику всех слухов об Xbox 720


Microsoft решила заткнуть рот источнику всех слухов об Xbox 720
Помните слухи о том, что в консоли следующего поколения от Microsoft будет встроенный Kinect? А то, что новая Xbox будет требовать постоянное соединение с сетью Интернет? В этих и ещё многих других слухах о Durango повинен лишь один человек под ником superDaE. И похоже, что Microsoft все эти распространяемые им слухи порядком надоели.

Не так давно superDaE на своей Твиттере-страничке в весьма вальяжной манере разглагольствовал о том, что ждёт комплект Durango для разработчиков прямиком к двери своего дома. Он же совсем недавно утверждал, что новая Xbox потребует постоянное интернет-соединение и будет поставляться со встроенным устройством Kinect.

Компании Microsoft, которая всегда славилась тем, что яро защищала свою интеллектуальную собственность (в особенности, когда дело касалось эксклюзивных и секретных проектов), судя по всему, надоело наглое поведение superDaE, который уже давно перешёл все границы приличия. В итоге нервы у софтверного гиганта не выдержали.

«Полиция провела обыск у меня дома», — пишет короткими сообщениями superDaE на своей Твиттер-страничке. — «Теперь у меня нет ничего, даже телефона. Я нахожу весёлым то, что в ордере часто упоминались Microsoft, eBay и PayPal. Мне вообще становится смешно от мысли, что у меня в доме агент ФБР и 7-8 полицейских».

Похоже, Microsoft разозлилась не на шутку. Если руководство компании сочтёт нужным, то superDaE за его иллюзорные прогнозы грозит очень даже неиллюзорное обвинение в хищении материальной собственности и конфиденциальной информации.

PlayStation 4 будет стоить 14.000 рублей?


PlayStation 4 будет стоить 14.000 рублей?
Британская газета The Times, благодаря утечке информации, получила копию секретного документа Sony, в котором говорилось о ценообразовании консоли PlayStation 4.

По словам журналистов, PlayStation 4 обойдется в 300 £ (фунтов стерлингов), что примерно равно 14.000 рублей. Эта цена существенно ниже, чем была у, например, PlayStation 3, которая стоила в начале продаж не менее 430 £ (около 20.000 рублей).

Главной причиной, которая позволила Sony существенно снизить цену на консоль, оказался переход на более дешевые процессоры на архитектуре х86, а также графический чип на архитектуре AMD GCN.

Анонс PlayStation 4 состоится завтра, в Нью-Йорке.

Sony рассказала историю развития своих портативных консолей


Sony рассказала историю развития своих портативных консолей
Sony, продолжая начатую ранее тему эволюции своих домашних консолей, выпустила завершающее видео о том, как развивалась линейка её портативных консолей — PSP и PS Vita. Этим компания ещё раз убедила всех в том, что готовит общественность к завтрашнему мероприятию в Нью-Йорке, где наконец-то явит миру долгожданную PlayStation 4.


Забавно, вы заметили, что о провальной PSP Go в ролике нет ни слова? :)

Как пресса встретила Crysis 3


Как пресса встретила Crysis 3
Не одной Metal Gear живём. Сегодня также в Америке выходит Crysis 3 от Crytek.

Оценки у игры довольно хорошие и варьируются от семи баллов до восьми. Так, например, написал о шутере журнал IGN:

Crysis 3 пыталась найти баланс между первой и второй частью, но при этом умудрилась потерять то, что делало их привлекательными. Но она предлагает достаточно их особенностей, чтобы как минимум раздразнить игрока, если не полностью удовлетворить его потребности. Сюжетная кампания получилась короче, чем в прошлые разы, и не дарит столько наслаждения, зато многопользовательской составляющей удаётся подарить больше уникальных эмоций, особенно режиму Hunter.

  • Destructoid — 7.5/10;
  • Gamespot — 7.5/10;
  • IGN — 8.5/10;
  • OPM — 8/10;
  • Polygon — 7/10.

воскресенье, 17 февраля 2013 г.

Слухи: PS4 будет поддерживать игры для PS3 посредством Gaikai


Слухи: PS4 будет поддерживать игры для PS3 посредством Gaikai
Издание Wall Street Journal сообщило, что PlayStation 4 всё-таки будет поддерживать игры, разработанные для своей предшественницы, однако напрямую их проигрывать не сможет. Вместо этого для трансляции данных будет использоваться облачный сервис Gaikai.

Заметим, это не первый раз, когда мы слышим подобное. Пока ещё неизвестно, как именно Sony будет взимать плату за подобные услуги. Очевидно, путём ограничения возможностей игроков в плане перепродажи игр. Напомним, Sony вложила в покупку Gaikai 380 млн. долларов и, по логике вещей, должна каким-то образом отбить эти затраты.

Согласно Wall Street Journal, 20 февраля Sony представит не только новую консоль, но и контроллер Move с более высококачественными камерами и новый геймпад с сенсорным экраном.

Майкл Пактер: «С анонсом PS4 Sony снизит цены на PS3»


Майкл Пактер: «С анонсом PS4 Sony снизит цены на PS3»
И ещё одна новость о консолях Sony, на этот раз о PlayStation 3. Известный аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) предрёк снижение цен на PS3 сразу же после анонса её преемницы.

Как мы все знаем, 20 февраля в Нью-Йорке состоится некое масштабное мероприятие Sony, на котором японская корпорация почти наверняка анонсирует свою консоль следующего поколения (в противном случае Каз Хираи (Kaz Hirai) рискует словить множество гневных возгласов из аудитории). Майкл Пактер, известный аналитик, сообщает, что на данном мероприятии также будет объявлено и о снижении цен на PS3.

Предполагаемая цена ожидается где-то в районе 199 $. Новый ценник вступит в силу уже на следующий день, то есть 21 февраля. Господин Пактер также ожидает, что Microsoft ответит чем-то подобным ближе к E3 2013. Поживём — увидим. Ждать осталось недолго.

Обзор Aliens: Colonial Marines


Обзор Aliens: Colonial Marines
За последние 10 лет вселенная про ксеноморфов Чужих получила несколько серьезных ударов. Тут можно вспомнить и проходные фильмы вроде «Чужой против Хищника» и слабые попытки воссоздать противостояние людей и Чужих в компьютерной игре.

Многие скажут, что провал Aliens: Colonial Marines был таким же неожиданным, как метеорит над Челябинском и вообщем-то будут правы. Как оказалось, геймплейные ролики, которыми игроков кормила Gearbox Software, были сделаны на основе вполне годной бета-версии, многое из которой потом просто вылетело в трубу.

Уже известно, что именитые разработчики просто пускали пыль в глаза, уверяя, что они являются «истинными фанатами серии», «уделяют повышенное внимание графическому качеству игры» и «специально не торопятся с выпуском, поскольку такой сложный проект требует тщательной полировки». Фактически, Aliens: Colonial Marines не более чем предрелизная версия, о полировке которой никто и не думал, с кучей не простительных недоработок.

А все так не плохо начиналось...А все так не плохо начиналось...

Начавшийся скандал, после того как фанаты растоптали игру с своих отзывах, выявил серьезные организаторские проблемы у SEGA, как у издателя. На протяжении восьми лет с момента анонса, работой над Aliens: Colonial Marines занимались сразу четыре студии и хотя вся ответственность за провал лежит на плечах Gearbox Software, SEGA следовало искать более достойных разработчиков сразу же, как только пошли задержки. А получилось, что Gearbox усиленно занимались Borderlands 2, а за полгода до релиза Aliens: Colonial Marines посетили темную лошадку TimeGate Studios пару раз.

Сразу же после релиза игры было множество сравнений между демо-версией, опубликованной несколько месяцев назад, и финальным вариантом игры. Разумеется, не в пользу последней. Зачем Gearbox Software потребовалось выкинуть динамические тени, качественные текстуры, целый ряд локаций и подлинный антураж LV-426? Очевидно, потому что «еще раз» переносить дату релиза игры никто не хотел, а сдавать в печать продукт надо было.

А вот обратите внимание на атмосферу LV-526 (это скриншот из демо). Все было совсем по другомуА вот обратите внимание на атмосферу LV-526 (это скриншот из демо). Все было совсем по другому

Очень, очень редко Aliens: Colonial Marines напоминает то, к чем так стремились разработчики. Впрочем, на хоррор можете не рассчитывать — без современных технологий в области графики и звукового оформления это невозможно, так что игра больше напоминает очередную Call Of Duty. Убили десять ксеноморфов, послушали разговоры товарищей, убили еще десяток солдат «Вейланд-Ютани» и так далее. Дизайн локаций сам по себе недурственный, но опять же, отсутствие нормальной визуализации сводит старания дизайнеров на нет.

А ведь мы знаем, что в демо-версии, все было относительно неплохо. Да, надо было доделать кое-какие элементы, но в целом, игра выглядела вполне достойно. Она могла и напугать и враги в ней не выглядели шутами. А каким хорошим было фоновое звуковое окружение! Демо-версия отлично давала понять, что кроме протагониста поблизости только толпы голодных ксеноморфов, шипящих от голода. Пересматривая геймплейные ролики становиться ясно, что качественное звуковое окружение оказалось помехой на пути релиза игры.

Сюжет у Aliens: Colonial Marines тоже сшит белыми нитками и содержит множество не состыковок, хотя SEGA утверждала, что он был одобрен самой телекомпанией FOX. Может быть это правда, но перед релизом игры наверянка были убраны целые главы и видимо в них рассказывается главные части сюжета.

Кооперативу тоже совершенно нечем похвастатьКооперативу тоже совершенно нечем похвастать

Учитывая все вышеизложенное, трудно ожидать в одиночной игре что-то такое, за что можно было бы похвалить. Человеческие противники еще вышли более-менее сносно, но ксеноморфы получились просто комичными и какими-то мультяшными. Они совершенно не вызывают страха, двигаются к игроку по кратчайшему пути и умирают от одного выстрела. А чего стоит финальная битва с королевой Чужих в ангаре космического корабля, когда игрок должен тупо взвести рычаг на космической катапульте! Худшей реализации сложно себе представить, это настолько скучно и утомительно, что трудно словами описать. К числу минусов можно добавить возможность пройти игру без единого выстрела, а также телепортирующихся из ниоткуда союзников.

Кооперативный режим у Gearbox Software тоже получился очень плохим и страдает от тех же самых проблем, что и одиночная игра. Если же вас заинтересуют многопользовательский режим, то это, пожалуй, единственный скольконибудь стоящий режим, но и он страдает от множества проблем с балансом.

Вышедшая три года назад Aliens Vs. Predator (2010) могла хотя бы порадовать отличной графикой, в которой были темные углы, а также мощная игра света и тени. Во всей этой ситуации радовать тех, кто купил игру за 1000-2000 рублей (!) может только то, что Gearbox серьезно подмочила свою репутацию и Рэнди Питчфорду (главе студии) теперь лучше вообще не появляться на глазах у публики. Ему просто не поверят.

Обзор Aliens: Colonial Marines

К анимации выше так и хочется добавить: «Ребята, сами напортачили, сами и расхлебывайте, а я пошел...»